ComfyUI: Hände reparieren | Stable Diffusion | Deutsch | Englische Untertitel

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In diesem Video stelle ich euch den MeshGraphormer vor, eine neue Methode zur Verbesserung von Händen in ComfyUI. Mit dem Node-basierten Ansatz erkläre ich, wie ihr die Hand-Verbesserung durchführt, von der Installation bis zur Anwendung. Schaut rein und entdeckt, wie dieser Ansatz die Qualität eurer generierten Bilder optimiert!

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Wichtige Links:

Installierte Custom Nodes:

0:00 Intro
1:01 Benötigte Downloads
3:07 Anwenden des MeshGraphormer
7:11 Inpainting
11:46 Einen second pass hinzufügen
16:39 Upscaling
21:01 Verbesserungen des Controlnets
25:38 Die Maske anpassen
29:25 Ehrliche Worte
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Комментарии
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@A Latent Place - Q= Habe jetzt schon viele YouTube videos gesehen und täusche ich mich oder läuft der Workflow bei Dir nicht immer von ganz am anfang an ? Falls ja - wie mache ich das... Bei mir startet jedes "Queue Prompt" klicken bei step 1. Bedeuted im diesem beispiel es würde 1 Bild (4Sampler) 80 mal Rendern um 1 einstellung zu Testen. ;(

stephankuebler
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hm. hab nun alls soweit eingeestellt wie du es bis zum ersten testlauf bei 10:48 auch hattest. bei mir kommt, sobald der Prozess beim 2ten K- Sampler angekommen ist ploppt ein Fenster auf, mit neim Ewiglangen text "Error occurred when executing KSampler: mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (462x2048 and 768x320) ..." was genau ist damit gemeint? ist das problem etwa, dass ich einen SDXL Checkpoint nutze? gibt es da evtl ne alternative?

xxraveapexx
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Vielen Dank für die Lektion. Ich bin auf ein solches Problem gestoßen: Wenn die Hand in einem Handschuh ist, funktioniert diese Methode nicht, welchen Ausweg sehen Sie?

krupnikova
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how can i get tihs controlnet model name"control sd15 inpaint depth hand fp16.safetensors
"?

JianYang-jw
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@Marco probiere mal statt den Tile Controlnet eine Lineart Controlnet in Verbindung mit Timesteping so erhält man die maximale Kontrolle

EnricoSeifert