#4 Déplacer le Player avec Unity3D ( NavMeshAgent)

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Dans cette série nous allons utiliser différent script en C# pour déplacer notre personnage dans le jeu. Nous allons ainsi découvrir les avantages et les inconvénients d'utiliser certain composants.
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Комментарии
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bon tutoriel et toujour une bonne explication continue comme sa sava m aidez pour mes projets ;) et je vais apprendre d avantage !!!!

cedrichocquard
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Salut nickel les tutos le navMeshAgent est vrement un rendu plutôt simpa, c'est grâce a ce tuto que j'ai pu l'utiliser, je me permet de passer une amélioration du script

{
RaycastHit hit;
Ray ray =
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{

                /*

                newPosition = new Vector3(hit.point.x,  0,  hit.point.z);
                */


newPosition = hit.point;
Point.transform.position = new Vector3(newPosition.x, Point.transform.position.y, newPosition.z);
= true;

}
}
if(transform.position == Agent.destination)
{
= false;
}
Et merci pour la partage :)

emmanuelrebstock
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Bonjour et merci pour ce tuto ! Peut-on faire un Bake pendant le déroulement du jeu ? dans le cas par exemple, de déplacement d'objet.

jbzagaria
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Bonjour et merci pour tous vos tuto.

Je ne sais pas où est la section pour les demandes... mais j'avoue être un peu (complétement) perdu avec "PointerEventData". En effet je n'ai aucune gestion des clicks (gauche, droite, milieu) tout bouton est "click". Du coup je ne comprend pas l’intérêt de cette méthode qui me bloque sur pas mal de choses.

D’où me vient l'envie de comprendre ceci ? J'ai testé le tuto d'Unity "Adventure Game"...

Pensez vous avoir le temps de m'expliquer ceci ?
Cordialement.

kilvan
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je renouvelle ma demande pour que tu fais un tuto runner, et pour qoui le site ne march pas?

walidyousfi
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Un tuto qui aurait mérité d'être un peu mieux préparé....

yveslemasson