Новая пошаговая стратегия Cantata! | Обзор основ игры и прохождение

preview_player
Показать описание
Всем привет! Сегодня покажу вам новую стратегию под названием Cantata! У нее есть своя фишка, которая меняет и оживляет геймплей. Мы разберемся в основах, я расскажу о том, что есть в игре, покажу свои ошибки, где я тупил и как нужно делать на самом деле.

Вы увидите обзор основ игры Cantata, геймплей и начало прохождения кампании!

Приятного просмотра!

Понравилось видео? Подписывайся:

0:00 Вступление
0:44 Редактор уровней
1:59 Дорожная карта
3:10 Итоги обучения и особенности игры
5:01 Начало кампании
6:23 Обзор интерфейса
9:13 Пытаюсь поиграть (неудачно)
13:45 Как НУЖНО было проходить кампанию
17:08 Захват ресурсов
18:10 Война с роботами
23:19 Концовка и итоги

#Cantata #Cantata обзор #Пошаговая стратегия
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Привет всем! Ох, что-то я прям затупил не на шутку :) Хорошо, что исправился в конце! А как вам такая стратежка, стоит ли снимать ее дальше?)
Не забудьте подписаться на канали поставить лайк!

Evil_Raccoon
Автор

Интересная стратежка, некая смесь цивы, героев и в некоторой степени мне напомнило дюну с факторио. Графика меня немного отталкивает, но думаю привыкнуть дело времени, геймплей - интуитивно понятный что несомненно плюс, ибо вспоминая тот же факторио или то как я разбирался в eu4, небо и земля. Экономика здесь на первый взгляд простенькая что лично для меня как любителя пошаговых стратегий не очень хорошо, но все же лучше самому поиграть. Однако в оправдании экономики могу сказать что сделана она для пошаговой стратегии очень даже интересно и разнообразно.
Боевка - это очень сильная часть игры, да веет xcom-ом, но по сути мы получаем стратегию в которой А - ты на глобальной карте выстраиваешь экономику и Б - ведешь боевые действия в формате пошагового боя и на мое удивление это гармонично сочетается, каждый аспект.
Хотелось бы увидеть именно равный бой, а не кампанию, а потом и мультиплеер, но и геймплей на данный момент многообещающий. Однозначно эта стратегия пойдет в мою библиотеку.

ancientbear
Автор

21.21 "Почему мы не можем атаковать? Я не могу это понять"
Когда мы выбираем авто - красным показана зона атаки. Если посмотреть внимательно, то видно, что у авто мертвая зона - 2 клетки от машины. Как у стационарной башни противника.
Далее - дополнительные действия за "энергию" - молнии (перемещение, атака). Не стоит забывать про эту возможность.
Когда солдат окапывается - у него резко возрастают "хитпойнты". Обратная сторона действия - для появления возможности перехода в мобильное состояние солдату надо "пересидеть" в окопе несколько ходов
Еще - на 7.28, здания. Первая структура - мобильная башня, в ней 4 солдата, которых можно высаживать на поле боя, доп.функция - восстановление "хитпойнтов" на соседних клетках.

alexeytupota