UDK-Tutorial 3 Das Brush Builder Tool

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Hier werden die Grundlagen zum Umgang mit dem Brush Tool in UDK gezeigt und auf die eine oder andere Sache wird auch sehr detailliert eingangen, je nachdem wo ich es für angebracht hielt. Wie immer freu ich mich auf euer Feedback, gerade jetzt wo doch endlich mal was passiert und wir schon erste Gebilde erstellen können sollten. Daumen hoch ist nice wenn ihr aber die nächsten Stufen nicht verpassen wollt Abo nicht vergessen. Ich versuche zur Zeit wenigstens ein Video pro Tag up zu loaden und würde meine Arbeit mit eurem gezeigtem Interesse entlohnt wissen :)
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Комментарии
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Ich hab in anderen tutorials gehört das man dieses lightmass rausmachen soll was soll ich denn jetzt machen ? :D aber sehr sehr gutes tutorial! endlich hab das gefunden was ich schon die ganze zeit suche !:)

DUBSkyLinEx
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Sehr schön erklärt. Genau sowas habe ich gesucht. Hast du denn mittlerweile schon eine lösung gefunden um das Loch in das Dach zu bekommen/ letzte treppenstufe nicht fertig aufgebaut, also rausgefunden woran das lag? Ist denn das erstellen von objekten gegenüber importierten objjekten mit irgendwelchen vorteilen verbunden, ausser dass ich kein weiteres programm brauche oder es innerhalb UDK ändern kann. Also ich meine zb. ist es schneller im lichtberechnen oder sonstiges wenn es in UDK erstellt wurde, bei gleiche polyanzahl?

Banchuba
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