10 gier, na które gracze NIE BYLI gotowi

preview_player
Показать описание
Czasem dobry pomysł nie wystarcza, kiedy w branży panują inne trendy, a gracze nie są na danę grę gotowi. Oto 10 prawie zapomnianych gier, które mimo porażki, wyprzedzały swoje czasy i pewnie byłby hitami, gdyby historia potoczyła się inaczej.

Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Pomyliłem orła z jastrzębiem. Sorrówa

jordandebowski
Автор

Czy ja wiem czy za długi dla mnie idealne są materiały między 10-20 min. Miło się oglądało jak zawsze.

przemysek
Автор

" Materiał monstrualnie długi... " Co ty bredzisz Jordan, materiały o długości od 15 do 20 minut są najlepsze. W krótszych ciężko wymienić więcej niż 5 przykładów na dany temat, i są to po prostu zmarnowane pomysły. Lepiej wyczerpywać temat do końca niż pomijać masę ciekawych wątków.

rafal
Автор

Far Cry 1. Wychodzisz z podziemi po kilku minutach zabawy i nagle klatki spadają, bo grafika taka piękna, że komp się rozpalał do czerwoności!

elvenoormg
Автор

Starhwak, no to zobacz Command & Conquer: Renegade. To bym powiedział, że to był protoplasta gatunku.

markaz
Автор

Jezu, przypomnieliście mi Blade od Darknes. Grając amazonką przy każdym uderzeniu kijem tak mocno stękała, że matka raz wpadła do pokoju myśląc że siedzę oglądając porno :D

Grzesiu
Автор

Xboxa 360 z kinektem posiadam do tej pory od nowości prosto ze sklepu. Nie zamierzam ani sprzedawac ani wyrzucać bo do tej pory moje dzieciaki grają xd dodając że jedna ma 4 a druga 6 lat. Do tej pory nigdy nie nie nudzi a i taki smaczek. Dobry projektor, lekkie zadaszenie, biało prześcieradło i grill ... Idealna impreza która jeszcze 3-4 lata temu stwarzała u Nas WOW ...

mixolh
Автор

Blade of darkness... tyle godzin, tyle prób i miliony zapisów gry :)

kliczko
Автор

APB to ciekawy koncept gry, który nawet dzisiaj pod względem możliwości, jakie gracz otrzymał, przewyższa obecne GTA Online (mowa tutaj o customizacji postaci, pojazdów, etc.). Jak dla mnie jednym z największych plusów APB była alternatywna możliwość gry - nie koniecznie trzeba było się zmuszać do walk aby zarobić - można było wykorzystać talenty z życia i zająć się produkcją ubrań czy utworów muzycznych, które później sami gracze kupowali (wszystko za wewnętrzną walutę gry). Model Pay-2-Play, tona błędów i zwyczajnie ignorancja twórców pogrzebała tą grę.

RandalRandal
Автор

Różnica jest taka, ze Eyetoy wyszedł dużo wcześniej xD
Gier na ps1 sprzedawalo się też mniej. Więc to nie kwestia jakości.
A Eyetoy był zajebisty. Pamiętam jak po jednej sesji w to u kolegi posypał się tynk czy coś tam z sufitu w pokoju niżej xd
Ehhh piękne czasy

Wookash
Автор

Jordan Jordan z tym Ghost Wire Tokyo to pojechałeś po bandzie, chyba w dwie inne gry przechodziliśmy....

Szyszka_RNG
Автор

Szczerze nie miałem styczności z modułem sieciowym Hellgate ale jako gra solowa był i nadal jest spoko, chociaż obecna edycja na Steam pozostawia sporo do życzenia, brak jakichkolwiek opcji sieciowych, nawet takich które nie wymagają aktywnych serwerów, dodatki do wersji sieciowej wdrożone do singla na surowo, bez zbalansowania wrogów by było z nimi przyjemnie walczyć solo, no i cholerny 1 FPS glitch który sprawia że niektóre lokacje, w tym kilka niezbędnych dla postępu fabuły i odblokowania dalszych lokacji, są wybitnie uciążliwe, no i też fakt że mimo dość aktywnej sceny moderskiej przywracającej sporo brakujących funkcji sieciowych wszystko jest rozrzucone po forach i inny takich i nawet nie ma żadnej opcji na Nexusie

LilithLonelyHeart
Автор

Jordan powinien zostać przy materiałach bez żartów. Te mu nie wychodzą, a w wersji poważnej te filmiki są dużo lepsze.

tigertankerer
Автор

Nr. 1: GTA Definitive Edition, do dzisiaj nikt nie umie grać w tę trylogię

wiedeni
Автор

BOD to jedna z wielu perełek niedocenionych przez graczy oraz recenzentów, faktycznie była trudna w porównaniu do innych w swoim czasie ale to tylko dodawało smaku rozgrywce. A jeżeli była w jakimkolwiek stopniu odpowiedzialna za soulsy czego tak naprawdę nie można stwierdzić to bardzo miło bo dobre wzorce trzeba naśladować. Btw może materiał o niedocenionych grach z ciekawymi mechanikami czy klimatem, lub takich które kontynuację miały na konsolach? .. Shadowman, Arx fatalis, Drakan... itd.

Koyotek
Автор

Ciekawy materiał nigdy nie jest za długi. Pozdrawiam.

norberthyla
Автор

Co do Blade of Darkness, w Polsce gra nie miała nawet oficjalnego dystrybutora, zaś w polskiej prasie czasem przebąkiwano o tym tytule. Co ciekawe, podobny gatunkowo Rune doczekał się więcej uwagi od lokalnej prasy, nawet gra miała swoją okładkę w magazynie CD-Action. A co do rozpoczynania każdą postacią w osobnej lokacji, takie coś oferowało już Dark Vengeance, bardzo dobra gra akcji w konwencji TPP, zamieszczona w pełnej wersji w CD-Action.

A co do ABP, wydawcą była EA, a do dziś wiemy czym się kończy promowanie gier usług przez tego wydawcę. Wogóle ci gracze tacy niewdzięczni, "Reklamujesz grę, jako sieciowe GTA, a gracze tego oczekują" ;). Z tego, co pamiętam to EA straciło na tym projekcie setki miliony dolarów w plecy.

Blackwarior
Автор

W sumie dużo z tych gier to nie tyle były na przyszłe czasy, co właśnie "coś zrobiły źle" że się ten rewolucyjny pomysł nie sprzedał.
Gdybym miał coś dopowiedzieć w tej kwestii- warto by było tu wskazać gry, które "wymagały technicznie za dużo" od ówczesnego odbiorcy. Far Cry robił już coś podobnego, ale jeszcze nie podbił progu sprzętowego tak jak jego duchowy spadkobierca czyli Crysis (o ile pamiętam- była to pierwsza gra, która wymagała/zalecała dwurdzeniowy procesor?). Gra dostawała generalnie dobre noty, ba- nawet po latach może zachwycić (dziś taki sprzęt nie jest niczym nadzwyczajnym) ale generalnie krytycy często wytykali wygórowane ówcześnie wymagania. Podobnie swoją drogą miał Quake- jeden z pierwszych FPSów wydanych w pełnym, "legitnym" 3D. I też stykał się z krytyką "po kiego ta trójwymiarowość, skoro w rozdziałce 640x480 tak szarpie, a Duke Nukem 3D na sprajtach chodzi jak złoto w 800x600". I tak- co prawda żadna z tych gier od tego nie umarła od razu, wręcz odniosła nadal swoisty sukces, ale jestem pewien, że był to odczuwalny impakt na grywalne zasięgi. Coś podobnego w bardziej współczesnych czasach robi np. Half Life Alyx- co prawda sprzęt VR zyskuje na popularności, ale nadal nie można go nazwać "powszechnym" ani nawet "łatwo dostępnym"- no bo w ilu domach go znajdziemy? A kto wie, czy w perspektywie czasu nie spojrzymy w ten sposób na CyberPunka- który powinien jeszcze trochę poczekać, na upowszechnienie się 9ej generacji konsol (PS5, XBoxSeries X/S) zamiast próbować się jeszcze "na wydrę" wepchnąć w bardziej powszechną, 8mą generację (PS4, XBox One)

jeremiah
Автор

10:05 (7 "Pierwsze" Dark Souls?) Tak najprawdopodobniej, to prekursorem tych gier było Knight Lore (z 1984) na ZX Spectrum. ;)

marcinzywy
Автор

"wielka batalia kontrolerów ruchowych" brzmi bardzo aktualnie teraz xD

Jadzwing
join shbcf.ru