Pasando de una idea vaga a una definida

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6:57 Conclusión
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➤➤➤ MIS REDES

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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
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Комментарии
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ojala poder pasar yo de vago a definido

inigobaudoin
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Por si sirve como idea, el tic-tac-toe tiene una variante en la que solo tienes 3 piezas y puedes moverlas cuando ya están las tres en el tablero.
Y para añadirle salsa, hay otra variante en la que las piezas tienen flechas, que puedes colocar diagonal o ortogonal y en tu siguiente turno solo puedes moverlas en esa dirección.
Pero igual hay estrategias win-win para todo supongo.

LeorixSP
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Alva, acá en Colombia hay una variante al tres en rayas (acá le decimos triqui) en ésta, comienzas normal, cada uno coloca sus "x" u "o", pero cuando cada uno ha puesto sus 3 "fichas" dejas de seguir poniendo más en el tablero y empiezas a moverlas (obviamente solo se puede mover a casillas vacias, se pueden movimientos a todas direcciones, arriba, abajo, lados y diagonal) con esto se consigue que, exceptuando el inicio, siempre halla solamente 6 "fichas" en total, (tres"x" y tres "o"), en lugar de las típicas 9 con las cuales se consigue es un empate. Con esta variante se eliminan los empates y además se alargan mucho las partidas, pues se vuelve un juego de estrategia de verdad donde cada partida es distinta y donde debes cuidar a donde mueves tu ficha cuando sea tu turno de mover

edit: apoyen para que alva lo vea

danyysk
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Puede ser que haya un contador de cuánto tiempo te tardas en hacer cada movimiento tipo ajedrez, entonces si queda en empate el ganador se define por el que ocupó menos tiempo para hacer sus movimientos.

JasuyuU
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Hola Alva, no sé si leerás esto pero si tu objetivo es hacer un juego del tres en raya, imagino que los enemigos deberán tener “patrones de movimientos” en base a sus personalidades. Teniendo en cuenta que el tres en raya es un juego tan limitado en cuanto a movimientos, debes de conocer muy bien el como se pueden desarrollar cada partida; hay un video que explica a detalle las jugadas de el tres en raya:


También tiene una segunda parte que te recomiendo verla.

cannelune
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Oye Alva, sobre los problemas comentados, yo creo que la solución mas obvia es que el 3 en raya cada jugador solo tenga 3 fichas. Con eso el limite del juego es casi infinito y siempre ganara uno, nunca empate. Ya que al haber puesto las 3 fichas en el tablero, por cada turno podras cambiar una ficha a otro lugar del tablero.

obamanyan
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Podrías considerar que se juegue al 4 en raya o 5 en raya a partir de cierto punto de la trama. También se podría jugar al 3 en raya en tableros más grandes con algunas casillas prohibidas, de forma que no sea tan evidente donde poner. Otra alternativa sería jugar un 3, 4, 5 o 6 en raya en el que es por parejas. Así, no super fácil ganar. Además, podrías combinar cualquiera de estas ideas.

lering
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tengo tanta imaginacion o ya estoy loca que me imaginé todo el juego

valeyyu_mousee
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Explicas los pasos que debe de tener una buena historia, fijándote en los detalles que se le pueden pasar a la gente por alto y a la vez te haces la mejor promoción que existe de tu propio producto. Un genio Alva, muy buen video.

piocortizorey
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Los juegos tradicionales japoneses y coreanos suelen ser variantes del 3 en raya pero con algunas peculiaridades como poder poner piezas encima de las de tu rival o poder moverlas.
Supongo que al investigar las habrás encontrado pero por si acaso lo comento los he visto en la serie "el plan del diablo", el juego del molino es uno de ellos pero no me acuerdo de los nombres de los demas

IamDarkWolfff
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la mejor parte fue el secreto al final

andriuxxd
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"Tu idea para un videojuego es basura" la secuela

maxcrl
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Estos consejos son muy útiles, tengo un proyecto en un mapa de Minecraft con un amigo, talvez no suene como la gran cosa y quizás no lo sea pero tratare de terminarlo

nadadenada
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5:35 snoot game fue una muy buena obra visual mayormente gracias a esos elementos por cierto

wafflea
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La paloma!!Que mona!! 🤍 Arrulla cuando la acaricias ¡es como un gatito! 😅

OphiusaVideojuegos
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Se me ocurre una varianza para que no sea tan fácil o repetitivo el tres en raya, podría haber un campeonato "cooperativo" donde tú haces un movimiento, el siguiente movimiento que le toque a tu equipo lo haga tu compañero, el siguiente tú y demás. Así te obliga a jugar reactivo y forzar buscar empates, o incluso llegando a perder o remontando en la última jugada. Con tener en cuenta que no llegue a ser frustrante creo que podría ser divertido.

Alvaricow
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Dejo una idea, se me ocurrió cuando dijo que en la interfaz los personajes podrían hablar sin que los cuadros de dialogo molesten el tablero donde se juega. Podría haber un personaje que habla bien alto cuando a uno le toca jugar y el cuadro de dialogo no te deja ver el tablero, por lo que debes jugar de memoria o algo por el estilo.

reynierrodriguezsocarras
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No cuentes la historia, vas a hacerle caso a la gente criticandolo y lo cambiaras.

xoxtysau
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Una posible idea para alguno de los combates de entre medio puede ser que alguien te pida ayuda para ganar, por lo que cuando empiezas a jugar lo haces con las casillas que ya fueron marcadas por quien te pidió ayuda. Así te obliga a no usar tu tus estrategias sino a adaptarte.

dvdblo
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En todo podría estar de acuerdo menos en el 2:28 ya que estratégicamente siempre es mejor el que gana en un número impar (3 de 5, 5 de 7), pero no en números pares para asegurar que no exista un empate.

ivanhernandezgaytan
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