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Como jogar Uno Stacko
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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Uno Stacko de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras.
Não possui o jogo?
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AS REGRAS:
O objetivo do jogo é mover os blocos e não fazer com que a torre caia.
Escolha um jogador para construir a torre colocando camadas de 3 blocos aleatórios em ângulos retos um sobre o outro. Use a bandeja de empilhamento para ajudar a endireitar a torre. Assim que a torre for concluída, o jogo prossegue no sentido horário.
O primeiro jogador pega qualquer bloco e o puxa da torre e o coloca no topo, perpendicular à camada anterior. Você só pode puxar blocos abaixo da camada finalizada superior e pode usar apenas uma mão por vez ao puxar um bloco, embora possa trocar de mãos a qualquer momento.
Se a qualquer momento um jogador tocar a torre com as duas mãos simultaneamente, qualquer outro jogador pode gritar “uno” e forçar o jogador infrator a remover 2 blocos de qualquer cor de sua escolha.
Você pode encostar e tocar quantos blocos quiser no seu turno para encontrar os soltos ou para endireitar a torre, desde que use apenas uma mão. Qualquer bloco movido desta forma, que não seja removido, deve ser restaurado de volta à sua posição original. Depois de colocar o bloco no topo da torre, seu turno termina e o próximo jogador começa.
O próximo jogador agora deve puxar um bloco que corresponda à cor ou número do bloco anterior puxado, ou deve puxar um curinga. Depois que um curinga é colocado no topo, o jogador que o puxou escolhe a cor que o próximo jogador deve puxar. Um curinga pode ser puxado no lugar de qualquer bloco a qualquer momento.
Se você puxar um inverter, a direção do jogo muda e o turno segue no caminho oposto. Se você puxar um pular, o próximo jogador na ordem de turno perde a vez e o próximo jogador vai. Se você puxar um compre dois, o próximo jogador deve remover 2 blocos em vez de 1. O segundo bloco puxado é aquele com o qual o próximo jogador deve combinar. Se você estiver jogando com 2 jogadores, então os blocos pular e inverter funcionam como compre 2.
Quando a torre cai, o jogo termina e o jogador que colocou o último bloco no topo da torre, antes dela cair, é o vencedor.
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AS REGRAS:
O objetivo do jogo é mover os blocos e não fazer com que a torre caia.
Escolha um jogador para construir a torre colocando camadas de 3 blocos aleatórios em ângulos retos um sobre o outro. Use a bandeja de empilhamento para ajudar a endireitar a torre. Assim que a torre for concluída, o jogo prossegue no sentido horário.
O primeiro jogador pega qualquer bloco e o puxa da torre e o coloca no topo, perpendicular à camada anterior. Você só pode puxar blocos abaixo da camada finalizada superior e pode usar apenas uma mão por vez ao puxar um bloco, embora possa trocar de mãos a qualquer momento.
Se a qualquer momento um jogador tocar a torre com as duas mãos simultaneamente, qualquer outro jogador pode gritar “uno” e forçar o jogador infrator a remover 2 blocos de qualquer cor de sua escolha.
Você pode encostar e tocar quantos blocos quiser no seu turno para encontrar os soltos ou para endireitar a torre, desde que use apenas uma mão. Qualquer bloco movido desta forma, que não seja removido, deve ser restaurado de volta à sua posição original. Depois de colocar o bloco no topo da torre, seu turno termina e o próximo jogador começa.
O próximo jogador agora deve puxar um bloco que corresponda à cor ou número do bloco anterior puxado, ou deve puxar um curinga. Depois que um curinga é colocado no topo, o jogador que o puxou escolhe a cor que o próximo jogador deve puxar. Um curinga pode ser puxado no lugar de qualquer bloco a qualquer momento.
Se você puxar um inverter, a direção do jogo muda e o turno segue no caminho oposto. Se você puxar um pular, o próximo jogador na ordem de turno perde a vez e o próximo jogador vai. Se você puxar um compre dois, o próximo jogador deve remover 2 blocos em vez de 1. O segundo bloco puxado é aquele com o qual o próximo jogador deve combinar. Se você estiver jogando com 2 jogadores, então os blocos pular e inverter funcionam como compre 2.
Quando a torre cai, o jogo termina e o jogador que colocou o último bloco no topo da torre, antes dela cair, é o vencedor.
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