GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje

preview_player
Показать описание
Čtyři roky vývoje čerstvě oznámeného projektu od Amanita Design v kostce. Inspirace pro Chuchel vychází v mnoha ohledech z Botaniculy a vše vyvrcholí šokujícím odhalením na konci.

Jaromír Plachý
Amanita Design
Jaromír je výtvarník, tvůrce animovaných filmů a herní vývojář v jedné osobě. Je členem studia Amanita Design, kde jako animátor pracoval na hrách Machinarium a Botanicula. Momentálně pracuje na dalších dvou projektech.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

51:36 but he's cute!! his laught is so cute at that moment!!!

i absolutely support this artist too :3

Contenidounderrated
Автор

No přednes nic moc, ale chápu, že se Jaromír Plachý asi neživí přednášením :) ... BTW v čase 38:32 vypadla prezentace z preview vlevo dole, takže jsme měli z prezentace jen kousky informací. Obsahově, ale prezentace velice příjemná na pohled a poslech.

richardmalis
Автор

škoda vypadlé prezentace, jinak to bylo supr

Bakllazaan
Автор

Myslím si, že lepší přednášející pro prezentaci tohoto typu hry být nemohl. Je vidět, že pan Jaromír, jakožto autor hry a hlavní animátor, dal do Chuchla kus sebe. Je to takový Chuchel v zeleném. Bavil jsem se od začátku až do konce. Na konci už jsem na to neviděl. Tekly mi slzy od smíchu. Úplně mě dorazil "vývojový ocas" na závěr :-D

petrkouril
Автор

Uplne mi ho bylo lito, nekteri lide proste nemohou vystupovat na verejnosti. Ale obsah prednasky zajimavy a ma muj obdiv za statecnost :)

Автор

Nomen Omen... Jára Plachý působí dost plaše :-) Přednáška ale dobrá...

Chuchel btw vypadá parádně, rád si to pak zahraji...

PillMaister