Почему BELOW ZERO лучше, но играть всё равно надо в SUBNAUTICA. Подводный обзор

preview_player
Показать описание
SUBNAUTICA и BELOW ZERO - это два брата. Однако сиквел на фоне оригинала смотрится, как сын маминой подруги - лучше практически во всём. Но играть всё равно нужно обязательно в первую часть.
Парадоксально? Да. Почему так? Рассказываю в видео.

#subnautica #обзор
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мне больше нравилась первая часть, в особенности походы в вулканический биом на циклопе в первый раз. Тщательная подготовка в долгий поход, еда, вода, батареи и т.д. очень волнительные ощущения, исследование баз предтеч и встреча с императором. В белоузиро более дружелюбный геймплей и графика лучше, но эмоций тех не вызывает по итогу даже до конца проходить не стал а вот в первую часть порой хочется вернуться и начать новое приключение.

what_is_love_wtf
Автор

Единственное РЕАЛЬНОЕ преимущество Below Zero над первой Сабнатикой - это качество текстур и в общем графика (только теперь под водой ничего не видно, поэтому хpен полюбуешься)

Всякие quality of life фичи из сиквела уже перенесли в оригинал (я знаю, что тот апдейт вышел позже ролика, я никого не обвиняю); сюжет кажется прикольным лишь до тех пор пока не начинаешь думать (достаточно одной секунды критических размышлений чтобы понять как там всё плохо и бессмысленно(что в вакууме, что в сравнении с первой частью)). Мир в below zero всё-таки более пустой, чем в оригинале (только теперь он ощущается искусственным из-за совсем ненатуральных размеров). Биомы по большей части основаны на вырезанном контенте первой части (который вырезан, как правило, по очень хорошим причинам), а реально новые - за исключением некоторых, довольно вымучено выглядят. Новый транспорт абсолютно неприятный и топорный (мм, как же я обожаю чёртов поезд, который еле влезает в эти узкие лабиринты и при столкновении с тупиком не имеет возможности нормально вернуться назад, и как же я обожаю кривого Полярного лиса, который повреждается от всего, и с которого тебя постоянно скидывают чисто ввиду обстоятельств, не вины игрока). Игра полностью лишена напряжения: левиафанов мало и они попросту не работают, на место имбовой стазис-пушки (которая требовала терпения и тайм-менеджмента) пришла (намного более универсальная чем в первой части) периметральная система защиты морского грузовика, которая отпугивает абсолютно всех и всё одним нажатием, даётся в начале игры, и которая не тратит много энергии даже за несколько раз. К тому же, субъективщина, но дизайны с поведением новых левиафанов вообще не сравнятся со старыми. За исключением базового выживания, с которым в рамках игры довольно легко справиться, для героини не существует никаких ставок. Не завершит расследование о смерти своей сестры - и чё? Не даст Алану собственное тело чтобы он смог свалить - и чё? Они вполне себе уживаются друг с другом, да и никакой опасности Робин из-за этого не грозит. Элемент исследования номинально есть, но этим абсолютно неинтересно заниматься по ряду причин: гнёзда обезьян стали дешёвой заменой обломков Авроры, разбросанные по карте заброшенные базы появляются на твоём пути абсолютно рандомно, и сложно радоваться чему-то без никаких предпосылок (в отличие от исследования баз Дегази в оригинале), ради каких-то вещей тебе нужно плыть за три 3, 14зды, не зная куда, а какие-то вещи ты находишь абсолютно просто так, прямо здесь и сейчас, и этому нет объяснения. В то время как в первой Сабнатике соблюдался баланс, который учитывался по мере твоего прогресса. Также в корне большинства проблем - подход с желанием угодить всем, даже тем, чьи мнения в принципе ничего не стоят.

Ну и ещё много вещей, которые в сравнении с Сабнатикой, будут Below Average. Не скажу, что первая Сабнатика идеальна - она полна недостатков, но их хочется принять. Недостатки Below Zero хочется лишь смаковать и задаваться вопросом "как это могли допустить". Вторая Сабнатика может быть сколько угодно лучше первой в техническом плане, но разница в подходах к разработке (и то, что из этого вышло) всегда будет в пользу оригинала.

Точка зрения, представленная в видео довольно интересная и имеет право на существование, и я не знаю, как можно продолжить это предложение и сделать его более целостным.

pacock
Автор

Вообще не согласен) Да, конечно всякие мелочи улучшили, было бы странно если бы этого не сделали. Но очень многое пострадало просто категорически. Плюс зачастую не прослеживается логика, зачем одно убрали, а другое добавили.

Ну например, убрали Циклоп. Ты говоришь, что это от того, что мир меньше. Но зачем тогда добавили плавающую сосиску? Она выполняет ВСЕ те же функции, что и Циклоп. Она даже Краб носит! Разве что выглядит гораздо убогей)
То же самое с легким плавательным аппаратом. Вот нафига его убрали? Чем он мешал? Неясно.

Опять таки, мир меньше, и вроде бы наполненней, да. Но при этом бесконечное хождение по суше, по каким-то лабиринтам просто вымораживает. Ну то есть они хотели добавить сушу, я не против - но при этом они сделали ее максимально унылой, не считая пары специальных мест. При том что в оригинале с островами такой проблемы вообще не было - они были маленькими, интересными и полезными.

То же и с крафтом. Да, зашибись, теперь редкие ресурсы лежат повсюду, а значит - не стоят ничего. Они уже не редкие.
Но проблема даже не в этом. Проблема в том, что в оригинале на этих ресах строилась вся игровая прогрессия - ты сначала мог сделать девайсы для погружения на небольшую глубину из обычных ресурсов. Потом находил спрятанные/редкие, делал девайсы получше на глубину побольше. Находил там новые зоны, с новыми секретами и новыми ресурсами, изучал, собирал, и получал возможность погрузиться еще дальше.
То есть ты не мог идти дальше, пока не изучал новую зону, не находил новые технологии, и не набирал новые ресурсы.
В Below Zero это полностью потеряно. Ты можешь собрать на мелководье все что нужно, а потом погрузиться хоть на максимальную глубину сразу.
Но при этом есть РОВНО ОДИН МАТЬ ЕГО РЕСУРС (кажется кианит, не помню уже) - которые ты хер найдешь, потому что он просто запрятан в определенном месте безо-всякой подводки к этому.
Нет прогрессии, нет развития, а значит и нет интереса. Это отстой.

Следующая проблема, связанная с "юзер-френдли", а по игровому с казуальностью - это гейм-дизайн пещер и локаций. Это просто ужас, они все сделаны по базовому шаблону "гейм-дизайн для чайников"... Каждые 50 метров пузырек с воздухом, никаких особых лабиринтов (но только не на суше, там можно), и тп.
Плюс, упомянутая большая проблема - частенько просто неясно, куда идти и что делать. Проклятую хижину на айсберге я нашел только с гуглом. Какие-то специфические места на суше - тоже зачастую найти очень сложно, потому что игра плохо к ним подводит, плохо тебя ориентирует.

Сюжет в принципе норм, не хуже первой части, хотя и несколько в другом ключе. Но мне понравилось.

В итоге, сорян, но максимум, это что Below Zero в НЕКОТОРЫХ игровых аспектах дотягивает до оригинала. Но только в некоторых. Во многих других она значительно, гораздо хуже. Ну графику подтянули, анимаций добавили. Но играешь то ты не в анимации, а в геймплей) А он стал откровенно хуже по совокупности моментов.
Поэтому, да - играйте в оригинал в первую очередь. А в Below Zero - как в сюжетное дополнение.

elipgzu
Автор

карта первой сабны всё-таки мне больше нравиться, так как в ней, хоть и плотность контента меньше, всё таки больше различных биомов и объектов для исследования. в белоу зиро их всего 6: мосты, кувшинки, кристаллы, жёлтые цветки, гейзеры( оба вида похожи и скучны, так что потянет на один биом), поверхность. ( не считаю сильно интересным биом с левиафанами-садами, но даже с ним разных биомов всего 7) в первой части же их 10: лавовые зоны, зелёная река, медузные грибы, кровавые водоросли, кровавая травка, гриболес, куш, риф с синими шариками, зелёный водорослёвый лес, острова. ( я не считал скучные пустыни и голые пещеры которые есть в обоих играх) + в первой части есть аврора, которая несравненно лучше меркурия + в первой части есть базы архитекторов (во второй части базы супер маленькие и их исследовать толком не надо). ну и атмосфера в первой части гораздо страшнее, хотя тут не объективно. + в первой части объективно криповее левиафаны. (и их больше разновидностей: в белоу зиро только хелецират и фиолетовый кекич из биома с кристалами, а в первой части и крабовая палочка, и мармеладка, и дракоша. в обоих частях есть по одному мирному лёвику: кит или рифоспин. хотя рифоспин выглядит интереснее). из объективных плюсов второй части: графон покрасивше, больше блоков для строительства, алан в башне.


и да, мореход неприкольное гавно, в сравнении с мотыльком и циклопом

yaroslavpryatkin
Автор

очень понравилось видео, аж снова в саднатику захотелось поиграть. Хорошая, особенно берут эти вставки с мемами, которых вроде мало, но именно поэтому они работают👍

Shima
Автор

Дело в том что Первая часть это про Выживалку и чутка на сюжет! я считаю что первая часть сбалансирована почти идеально!а Белоу это уже сюжетка и тут спорить то неочем)Автору респект+подписался!

kamikadzzedobriy
Автор

Убедительно. Спасибо за то что дали ответ на волнующий вопрос. С какой части надо начинать. Огромное спасибо.

jsxlrus
Автор

Хороше видео, спасибо, автор! Обе части хороши, жду 3ю🥹

juliamenfis
Автор

прошел первую, эмоции зашкаливают, во вторую стрёмно играть, но когда нибудь сыграю, после первой кажется что вторая попса.Смотрел начало прохождения 2й, оттолкнула сильно. С самого начало какая то погоня, кто то за кем то гонится, какой то движ . Для меня первая зашла, это атмосфера одиночества и страх. И сюжетка кстати в первой подается шикарно. Атмосфера нагнетается божественно, когда после каждой капсулы ты понимаешь что ты один выжил и ты один на чужей планете, потом когда я первый раз случайно увидел вентиляцию инопланетян эти эмоции, потом база инопланетян, взрыв солнечного луча, и ты прям ощущаешь отчаяние героя. Когда тебе нужно первый раз опускаться на 300м, как сжималось очко, и дергался после каждого шороха. Душераздирающие крики левиофанов, это действительно сумасшедший опыт. Вторую побаиваюсь, потому что думаю что ничего там этого не будет

Mulko-qpdg
Автор

Придирка о доступности минералов это вообще цирк из разряда "мне лень спускаться в затерянную реку"
P. S. Никель и кианит можно добыть без бура

epoyiky
Автор

начало игры
гг" Я обязательно вернусь!"
конец игры
гг" Пора взять билет в один конец в мир предтечей!!!"
Л-значит логика)))

simonniger
Автор

Хорошее видео, удачи в развитии в такие нелегкие времена

KapitanRex
Автор

Спасибо за видео. После просмотра не задумываясь купил бандл с двумя играми, ибо нет во что играть, а тут и скидка, и видос, спасибо)

_medved_
Автор

К счастью, авторы игры не забросили 1-ю часть и обновили её, добавив в оригинальную игру все удобства из Ниже нуля. Поэтому, играя в Сабнотику теперь нельзя ощутить неудобство от интерфейса, т.к. он такой же как в Ниже нуля. И даже большую комнату добавили. А вот холодильник не помню.

Sappise
Автор

Добавлю что первая часть для тех кто любит хардкор, а тем кто любит по казуальнее, стоит начать со второй части.

T_I-_JI_E_H_b
Автор

Subnautica это одна из ткх игр которую ты пока играешь хочешь по быстрее пройти, но когда понимаешь что вот вот пройдешь, стает очень обидно

akej
Автор

Совершенно камерная и социально-хомячковая история против максимально эпичной истории-катастрофы о крушении полуторакилометрового звездолёта с единственным выжившим - мне не зашла.

verumfabula
Автор

3:50 кианит можно было встретить не в виде кристаллов внутри лавового замка

vladislavbogdashev
Автор

Во вторую часть не смог играть больше часа. Мир очень тесный. Как будто плаваешь по большому аквариуму. Да, красиво, но это не море

mihailk.
Автор

Красава, очень круто все передал и объяснил, все по полочкам👍

avangard