Liebe Firmen, hört auf digitale Inhalte zu zerstören!

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Es muss ein Ende haben.

Quellen:

Timestamps:
00:00 – 00:34 Einleitung
00:34 - 03:15 Wo es passiert
03:15 - 04:21 Infomaniak
04:21 - 06:57 Wo es passiert
06:57 - 10:29 Die Lösung wäre so einfach
10:29 - 13:02 Stop Killing Games und Doom

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Комментарии
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Ich habe seit Tagen ein Meme immer wieder in der Timeline: "When buying is not owning, piracy is not stealing". Man kann davon halten, was man will -- aber wie es ein Kommentar unter diesem Meme so schön ausgedrückt hat: Firmen, deren Geschäftsmodell darauf basiert, minimal komfortabler zu sein als Raubkopien, sollten aufpassen, wie sie mit ihren Kunden umspringen.

SYCHRN
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If buying isn't owning, pirating isn't stealing...

gelanghaarteweile
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Danke, dass du dem Thema mehr Aufmerksamkeit schenkst!

handsomesquidward
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Bin vor ein paar Tagen nach japan geflogen, wollte im Flug auf meiner Switch ein paar Spiele zocken, aber ich durfte kein einziges meiner Titel starten, ohne mit dem internet verbunden zu sein.
Danke Nintendo

Peppzwerg
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Hiss die Segel, mein Pirat. Ein solches Verhalten ist nicht zu tolerieren

Bundestrizepsminister
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Hatte das mal bei Audible... Hatte mein Lieblingshörbuch dort bereits mehrfach gehört. Nur leider war das Hörbuch zum Zeitpunkt des Kaufs ein Amazon-Exclusive (oder sowas in der Art) und als ich es nach einem Jahr wieder hören wollte, lag es zwar noch in meiner Bibliothek, war aber nicht mehr hörbar, da der Exklusivvertrag geendet ist. Spannend: Die normale/nicht-exklusive Version gab es dann (und gibt es noch) zu kaufen. Musste ich zweimal zahlen. Seitdem lade ich jeden Audible-Kauf SOFORT auf meinen Rechner und mache ein Backup.

kravalier
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Und dafür braucht es die Piratenpartei!

UL
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Dadurch das die Preise der Digitalen Version zur physischen meistens indentisch sind, kaufe ich die sachen tatsächlich noch physisch. (PC-Games ausgenommen)
Aber wenn ich mal einen Film wirklich kaufen will, dann als BlueRay... Musik als CD... Bücher in Papierform...
Mir erschließt sich das Konzept nicht ganz, dass ich eine digitale Version nicht verkaufen, verschenken, ausleihen kann... Diese mir noch nicht mal wirklich gehört und ich den selben Preis bezahlen muss. Wenns wenigstens günstiger wäre, was aber oft nicht der Fall ist...
Ich bin aber auch kein Berufspendler oder so und daher brauche ich die Inhalte nicht "mobil"...

smpleOne
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Zu Steam fiel mir gleich erstmal auf, wie sehr ich eigentlich die gute alte Zeit vermisse, in der man einfach eine CD eingelegt und losgespielt hat... Keine Probleme mit dem WLan, keine verschwundenen Downloads, keine vergessenen Passwörter... Einfach NUR spielen.

sprudelkopf
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Ich würde eine Plattform wie GOG oder Tolino (DRM FREE) für Filme und Serinen so feiern.

RocketFaultier
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Wenn Server von gekaufter Software offline gehen, weil es sich finanziell für den Betreiber nicht mehr lohnt, sollte er dazu verpflichtet werden die Serversoftware für privates selfhosting herausgeben zu müssen, damit man die gekaufte Software zur Not halt mit einem selfhosted Server nutzen zu können. Sei es für Multiplayer Games oder andere Software welche auf einen Server angewiesen ist.

outdooradventuremore
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Zwei Korrekturen: Ubisoft hat schon Lizenzkosten, nämlich für die Lizenzen der Wagen und der Musik. Allerdings ist The Crew garkein richtiges MMO, sondern mehr ein Singleplayer Spiel mit erzwungenem Mehrspieler Modus. Das Einzige, was man durch den Mehrspielermodus zusätzlich erhält, ist eine Mehrspielerlobby, wo man gegen andere Spieler spielen kann, man trifft manchmal andere Spieler in der offenen Welt und man kann die Zeiten der anderen Spieler mit den eigenen vergleichen. Der Verlust, den man als Spieler haben würde, wenn man den Mehrspielermodus rausreißen würde, anstatt das ganze Spiel offline zu nehmen, wäre meiner Meinung nach die PvP Lobby.

seafighter
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Danke das du diesem wichtigen Thema deine Reichweite gibst.
Selbst das Firmen nicht ewig alles auf ihren Servern anbieten können ist ja verständlich, aber wenn man dann Sachen down nimmt, aus welchen gründen auch immer, sollte dem Kunden die Möglichkeit gegeben werden innerhalb von einer gewissen Zeit (mindestens 12 Monaten man muss sich ja acuh eventuell noch Speicher besorgen und die Daten werden immer größer) die Daten in einer Nutzbaren Form runter zu laden und Lokal zu speichern (oder bei Cloud Diensten).
Was die Spiele angeht so sind viele "Online Funktionen" eigentlich nur ein fancy Kopierschutz. Bei Hitman zum Beispiel ist der gesamte Fortschritt im Spiel eine Online Funktion. Derzeit ist man auf den guten Willen des Entwicklers bzw. Publishers angewiesen, in der Hoffnung das wenn sie diesen Kopierschutz irgendwann mal abschalten (denn es kostet trotzdem Serverkapazitäten, wenn auch sehr viel weniger als bei MMO's) das sie dann am Ende einen Offline Patch veröffentlichen damit man das Spiel trotzdem weiterhin spielen kann.
Ein solcher Offline Patch für Singleplayer Spiele sollte aber nicht von der Laune des derzeitigen Firmenvorstands abhängen, sondern ein Recht des Käufers sein.
Bei "The Crew" ist es eigentlich noch schlimmer. Das Spiel hatte eine Online Komponente, nämlich verschiedene Rennen gegen andere Spieler. Aber es ist eben nur ein Teil des Spiels, man konnte das Spiel größtenteils auch Solo spielen, also mit einem Offline Patch wäre der größte Teil des Spiels weiterhin spielbar. Zudem hätte man die Rennen auch Peer-to-peer machen können oder dezidierte Serverdaten rausgeben um das Spiel auf Privaten Servern zu Hosten. Und jetzt kommt das noch schlimmere: UBI hat nicht nur die Server abgeschaltet und damit nicht nur die Online Komponente sondern das ganze Spiel ist ohne Serverabfrage nicht spielbar, sondern hat auch alle Lizenzen einfach gestohlen, die wurden einfach alle für ungültig erklärt, also selbst wenn man die Disc hat sagt er "ungültige Lizenz".
Und da stimme ich zu Digitale Güter sind eben auch Güter und müssen wie solche behandelt werden. Wenn ich mir eine DVD oder BlueRay kaufe dann kaufe ich ja auch nicht den Film oder die Serie sondern eine Lizensierte Kopie, die ich so lange ich entsprechende Wiedergabegeräte habe so lange und oft nutzen kann wie ich will. Digitale Lizenzen sollten nicht anders funktionieren mit dem Unterschied das ich eben keinen Datenträger mit einer Kopie der Daten bekomme sondern ein Online Service der mir die Daten zur Verfügung stellt (spart ja auch Material und Geld und so weiter).

demiandevile
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Das ist mir tatsächlich auch schon aufgefallen. Nicht in Bezug zu Games, aber als ich ein Hörbuch auf Audible wieder hören wollte, dass ich vor 2 Jahren gekauft hab, war es verschwunden. Nicht mehr auffindbar. Wahrscheinlich wegen der Linzenz. Deshalb hab ich mich persönlich entschieden, wenn mir ein Hörbuch soooo gut gefällt dass ich es nochmal lesen will, kaufe ich es mir künftig auch in Papierform. Ich bin generell mittlerweile wieder zu physischen Büchern gewechselt und überlege ob ich mein Audible nicht ganz kündige. Disney + hab ich jetzt auch gekündigt, als ich gesehen habe, dass das Jahresabo von 89, 90€ auf 119, 90€ in 2025 erhöht wird. Das ist mir für ein Jahr einfach zu viel und ein zu großer Sprung. Dafür nutze ich es nicht oft genug. Falls ich einen Disneyfilm unbedingt haben will, kaufen ich ihn mir wieder oder leihe ihn aus. :)

KuroKisakiCovers
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Verfolge das Thema schon länger und dein Video ist bis jetzt das Beste. Danke finde das Thema super wichtig.

xManUxLP
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Star Wars Galaxys kann man doch immer noch auf Fan Servern spielen. Das ist also nicht wirklich unspielbar geworden.

3:35 Doch, bei the Crew waren es auch Lizenz Probleme. Diese Lizenzen regeln jedoch nur den Vertrieb und nicht dass das Spiel abgeschaltet werden muss.
8:52 Bei Minecraft braucht man jedoch für die Authentifikation eine Verbindung zu Azure. Als es da mal vor einem Monat zu einem Ausfall gekommen ist konnte ich auf meinem Privaten und selber gehostetem Server nicht spielen.

Jan
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Hätte nicht gedacht, dass Infomaniak mal Influencer sponsert. Cool!

NuiceT
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Wenn die Server für Onlinespiele abgeschaltet werden finde ich auch, dass das Spiel an die Community abgegeben werden sollte. Der Entwickler verdient nicht mehr daran, die Leute haben allerdings dafür bezahlt und wollen den entsprechenden Gegenwert auch weiterhin nutzen. Warum also nicht den Spielern zur Verfügung stellen, die sich um Server etc. kümmern würden?

Apropos DRM-freie Inhalte. Genau deshalb liebe ich GOG und ziehe es den anderen großen Vertretern vor.
Kein Onlinezwang, keine Lizenzprüfungen und bei Problemen oder einfach Unzufriedenheit 30 Tage Garantie und 100% Rückerstattung. Alles flott und unkompliziert. Meine Erfahrungen damit sind absolut top.
Während ich woanders eigentlich gar keine Rechte mehr habe. Da kann ich dann mit Glück 14 Tage lang und maximal 2 Stunden im Spiel um Rückgabe bitten und hoffen, dass ich mein Geld zurückbekomme.

Superbus_YT
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Coole Sendung. Ich hoffe es geht Dir gut. 🙂

MrLight_
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Bücher *kaufe* ich inzwischen fast nur noch auf Papier, weil ich ebooks in der EU nicht weiterverkaufen darf (seit einem Urteil des EUGH). Damit sind ebooks für mich kein Eigentum mehr — und ich würde mit wenigen Ausnahmen nur dann Geld dafür ausgeben, wenn sie unter einer CC Lizenz lizensiert wären.

ArneBab
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