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HICE un JUEGO estilo GANG BEASTS en 48 HORAS!
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Hago un juego en 24 horas?! Aproximadamente tardé 24 horas durante 2 días! (tenía que dormir un poco, no?!)
Tuve 48 horas para hacer un juego y lo hice de active ragdolls (como el gang beasts)
Hacer un juego en 48 horas no es tan dificil como parece... bueno, en realidad es "fácil" si tenemos un objetivo claro y no queremos agregar muchas funcionalidades. En las gamejams hay que intentar ser realistas y no meter un millón de mecánicas. A veces también está bueno hacer equipo para que alguien se dedique al modelado 3D (o a dibujar 2D), otra persona para la música, otra persona para programar, etc.
¿Participaste de una gamejam? Contame!
¡Podés descargarte el código del proyecto y chequearlo!
———
Soy Rhomita y desarrollo videojuegos indie utilizando los motores Unity Engine y Unreal Engine! También hago un poco de modelado 3D en Blender aunque soy un poco novato.
Mi fuerte está en la programación ya que me dedico a eso hace más de 10 años.
Actualmente estoy enfocado en desarrollar mi juego "Proyecto Patas" y voy subiendo videos contando cómo es el desarrollo del mismo, pero también recreo mecánicas de videojuegos conocidos, participo de gamejams, hago juegos en 24 horas (o en plazos de tiempo absurdos) y también trato de contarlo con videos tipo devblog de la forma más rápida y entretenida posible para valorar tu tiempo en internet.
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Rhomita - AGREGUÉ PORTALES en mi maldito JUEGO en Unreal Engine
Rhomita - 2 AÑOS DESARROLLANDO VIDEOJUEGOS INDIE
Rhomita - Agregué ESTO en mi JUEGO en Unreal Engine
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Rhomita - Agregué MULTIJUGADOR a mi recreación del DOOM (1993) en 3D y en Unreal Engine
Rhomita - Hice DOOM (1993) en 3D y en Unreal Engine
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Rhomita - YouTubers me RETAN a hacer un juego en 24 HORAS
———
00:00 Qué pasó?!
00:19 Improvisando: Modelando un personaje
00:29 Animaciones procedurales en los pies
00:48 Sistema de combate basado en físicas
01:02 Agregando enemigos
01:11 Mecánica para agarrar objetos
01:23 Mejoras en el combate
01:41 Mecánica lista, ¿qué juego hago?
02:00 MODELADOR PROFESIONAL TRES DE
02:17 Armando el bar
02:39 Más modelos para el bar
02:51 Agregando más detalles al bar
02:59 Menu UI, tutorial y sonidos
03:08 Intro juego
03:22 Gameplay comentado
04:00 Objetivo, juntar puntos y rondas
04:12 Agacharse
04:21 Cosas que no llegué a hacer
05:02 Puntaje final
05:08 Resultado de la Game Jam
05:33 Publi The Neon Mate
———
#Unity #GameDev #Rhomita #UnrealEngine
Tuve 48 horas para hacer un juego y lo hice de active ragdolls (como el gang beasts)
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Mi fuerte está en la programación ya que me dedico a eso hace más de 10 años.
Actualmente estoy enfocado en desarrollar mi juego "Proyecto Patas" y voy subiendo videos contando cómo es el desarrollo del mismo, pero también recreo mecánicas de videojuegos conocidos, participo de gamejams, hago juegos en 24 horas (o en plazos de tiempo absurdos) y también trato de contarlo con videos tipo devblog de la forma más rápida y entretenida posible para valorar tu tiempo en internet.
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#Unity #GameDev #Rhomita #UnrealEngine
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