Делаем вазу в 3D Max

preview_player
Показать описание
Очень часто в интерьерах, да и в экстерьерах тоже, нужно создавать тела так называемые вращения, например, бутылку, фужер, цветочный горшок, вазу, и многое другое. На самом деле ваза в 3Ds Max и другие подобные предметы создаются одинаково – с помощью модификатора Lathe. Он позволяет быстро преобразовать профиль в объемное тело.

Например, чтобы создать вазу в 3Ds Max, нужно нарисовать ее продольное сечение с помощью сплайна, притом только одну половинку. Затем к этому сплайну достаточно применить модификатор Lathe и в настройках его выбрать ось вращения – она должна проходить по краю сечения, то есть нужно выбрать значение Min. Угол поворота нужно задать 360 градусов. После этого сплайн «повернется» и образует объемное тело с нужным сечением.

При необходимости профиль вазы в 3Ds Max можно редактировать. Для этого в стеке модификаторов достаточно выбрать сплайн, который стоит ниже модификатора Lathe, и поправить его в нужных местах. Все изменения отразятся в конечной модели. Затем останется только создать материал и наложить его на вазу.

В видеоуроке показано, как можно быстро создать вазу в 3Ds Max с помощью модификатора Lathe. Этот модификатор относится к часто применяемым и освоить его применение нужно обязательно.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень классный урок, я всё голову ломала, как её можно сделать, а это оказалось так просто) Спасибо вам!

blueameba
Автор

Вместо филета можно было использовать editable poly => subdivision surface

nart