Indie Dev: Sonho ou Pesadelo? Os Lados Bons e Ruins!

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Ser um desenvolvedor indie vale a pena? Descubra os pontos positivos e negativos dessa jornada! Neste vídeo, compartilhamos nossa experiência desenvolvendo jogos de forma independente, falando sobre os desafios, as vantagens e tudo o que você precisa saber antes de seguir esse caminho.

#FarmandoXP
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Комментарии
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Poxa torço muito pra que o projeto de vocês dê certo, pra que vocês continuem fazendo outros e outros.
A parte das contas vindo sem entrar dinheiro é complicado, mas torcendo aqui.

VeltroJesus
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É pessoal! É como rapadura, doce mas não é mole não! Acredito que tudo na vida tem seus prós e contras, a diferencial é a balança entre o esforço/sacrifício x o resultado/recompensa. Sei e admiro o esforço que vocês estão fazendo nessa jornada, tamanha resiliência é para poucos. A maioria das pessoas não aguentaria a pressão que vocês estão aguentando nesse momento. Isso por si só, já é motivo de parabenizar, baita experiência de vida. Torço e rezo para que o Heroes seja um sucesso e vocês não somente consigam continuar nessa jornada como trazer pessoas junto com vocês. Vocês merecem, um forte abraço!

rapmello
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Sou dev de software, porém no meu tempo livre eu trabalho num protótipo que tenho esperanças de algum dia lançar em algum site de financiamento coletivo (basicamente, é um RPG baseado no sistema de gambits do FFXII)... digo que game dev é dureza demais, são 5 fucking anos e eu não consigo deixar o protótipo apresentável pra iniciar a campanha, se eu dependesse só disso estaria passando fome rsrs. Não gosto de usar assets, mas acho que é a única forma de caminhar em um projeto com 1 dev apenas.

renangabriel
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Em relação a parte de Crowdfunding, dêem uma olhada no conteúdo do Tomas Brush. Até onde eu sei, ele tem bastante conteúdo sobre esse tópico, principalmente porque foi assim que ele conseguiu publicar seu primeiro ou um dos seus primeiros jogos

rapmello
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Tô exatamente na mesma situação, galera. Vivendo das reservas, sobrevivendo ao layoff, lançando pequenos projetos de jogos pra tentar estancar a sangria da conta bancária. Vamos dar tempo ao tempo e esperar que essa crise passe. Força aí e sucesso pro jogo de vocês.

discenelabs
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O moba que o Unity trabalhou não foi lançado comercialmente? Nossa, bizarro o tanto que isso acontece na indústria 😮

vallabruno
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Vocês devem conhecer os casos da Kojima Production e da Tango Gameworks que chegaram em um momento que precisavam trabalhar em IPs de outras empresas e pequeno produtos como advergames por exemplo, vocês já cogitaram este cenário no estúdio de vocês?

Helheaven
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Eu estou tentando fazer freelas de webdesign para ter um pouco mais de dinheiro para poder investir no meu estúdio Indie.

Essa questão financeira sempre me preocupa, tenho medo de ser demitido da empresa e não ter como sustentar meus projetos e minhas contas TMB, ainda mais como sou PJ, a empresa pode encerrar a qualquer momento

GabrielDev-in
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Torcendo para dar certo e o estúdio crescer. Vai que vc crescem o suficiente e me contratam como programador kkkk

gabrielwillian
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Vocês acham que para ser Indie a pessoa tem que ter tido uma experiência prévia na indústria de games?

Eu desenvolvo jogos educacionais, estou a 1 ano na empresa, mas tenho medo de não estar pronto para lançar um produto no mercado

GabrielDev-in
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Eu ia assistir mas vi que é sobre Unit

comodiziavomaria
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