Практикум 98 Уровень 11 Дизайн уровней

preview_player
Показать описание
🛠 Если вы только начинаете задумываться о создании собственной игры, но ничего не знаете о геймдизайне - скорее всего вы представляете себе работу именно левел-дизайнера. Именно он создает уровни, придумывает как будут выглядеть декорации или местность, в которой разворачиваются события, расставляет ловушки и считает, сколько врагов выскочит на игрока из-за каждого угла.

В этом "Практикуме" расскажем о том, как сделать уровень запоминающимся, почему нам нужны шаблоны и модули и какие приемы можно использовать, чтобы игроки вспоминали ваши творения.

❓Посмотрев видео, вы получите ответы на вопросы:
Как кино, архитектура и блоги путешественников помогают левел-дизайнерам?
Что делает огромный робот в эльфийском лесу?
Почему облака и кусты в Марио одинаковые?

❗Практическое задание поможет вам потренироваться не только в создании уровня, но и попробовать найти разгадку тайн, интересовавших человека очень давно, от Атлантиды до Тунгусского метеорита.
Рекомендации по теме
visit shbcf.ru