filmov
tv
Быстрое создание и текстурирование поребриков с использованием модификатора sweep
Показать описание
Данный видеоурок посвящен созданию поребриков путём применения к линии модификатора Sweep и текстуры. Это всего лишь один из способов создания поребриков. Основное преимущество этого метода в том, что большое количество поребриков не будет иметь много полигонов, соответственно общая сцена не будет сильно перегружаться из-за них, и выглядеть такие поребрики будут очень даже не плохо даже на переднем плане.
Так же следует отметить, что этот способ подходит не только для поребриков, а и для аналогичных ситуаций (бордюры, плинтуса из плитки, окантовки из камня и т. д.).
Так же следует отметить, что этот способ подходит не только для поребриков, а и для аналогичных ситуаций (бордюры, плинтуса из плитки, окантовки из камня и т. д.).
Быстрое создание и текстурирование поребриков с использованием модификатора sweep...
Создаем текстуру дороги в 3ds max. Автоматизация процесса. Часть 2...
Как сделать UV развертку в blender 3d 2.9 [blender 3d уроки]
3DArtist.biz: Как положить бордюр вдоль любой дорожки. Запись online-Каста 2-й ступени......
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 07. Тротуары и газоны...
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 05. Разметка, пути для машин и сами машины...
3Ds Max - Моделирование бордюров
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 03. Заготовка для тротуаров...
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 04. Дороги, бордюры, разметка....
Прокладываем дорожки на ландшафте, Conform, generate topology, path deform, clone on curve...
Простое моделирование ландшафта / прокладка дорожки по нему...
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 10. Проработка двора 01...
RENDER.RU CENTER Представляет курс Художник Окружения - Создание городского окружения...
Уроки 3Ds Max. Где применять sweep в 3D Max. Шпаргалки часть 20. Проект Ильи Изотова....
Arch Viz - Tricks for working faster
Как быстро создавать бордюры на дальние планы в 3ds Max
Megascan Atlas и Multiscatter осенние листья
Дорожка по неровной поверхности в 3D Max. Проект Ильи Изотова...
3DArtist: Как аккуратно положить дорожку на 3D ландшафт. 2-я ступень. 4-й поток. Каст 5...
Как использовать текстуру ambient occlusion в Sketchup V-ray
Игровая модель с нуля. Часть 3. Риг и анимация эскалатора в Blender...
Создание локации для Stalker #3 - Моделирование дороги на террейне (вариант 1)...
Как из идеи создать фотореалистичный рендер?
Быстрый способ создание плинтуса в Blender | Уроки для начинающих Blender...
Комментарии