Быстрое создание и текстурирование поребриков с использованием модификатора sweep

preview_player
Показать описание
Данный видеоурок посвящен созданию поребриков путём применения к линии модификатора Sweep и текстуры. Это всего лишь один из способов создания поребриков. Основное преимущество этого метода в том, что большое количество поребриков не будет иметь много полигонов, соответственно общая сцена не будет сильно перегружаться из-за них, и выглядеть такие поребрики будут очень даже не плохо даже на переднем плане.
Так же следует отметить, что этот способ подходит не только для поребриков, а и для аналогичных ситуаций (бордюры, плинтуса из плитки, окантовки из камня и т. д.).
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо за урок. единственное неудобство - то что тайлинг завязан на длину поребрика. соответственно если несколько сплайнов - надо к каждому делать свой материал с настроенным тайлингом.

bochkov.studio