URGENTE!!! RAVENDAWN ESTA MORRENDO ?????

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Nesse videos vamos conversar sobre a morte do jogo ravendawn ?? quero falar um pouco sobre o assunto, e querendo saber a opniao de voces.

#ravendawn #ravenquest
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Комментарии
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Joguei até o legacy 53. Algumas coisas que notei que me desanimaram:

1. Você é obrigado a upar todos os arquétipos, no começo é até legal acabamos conhecendo outras classes e mecânicas. O grande problema é que existem drops que só caem de mobs level mais baixo, a partir do momento que não existe nenhuma razão para que eu faça um novo personagem, ou que a maior parte da playerbase já está no end-game, esses drops desaparecem.
2. Caçar é muito pouco recompensador, eu não tenho o menor saco de ficar calculando oversupply, craftando bagulho pra fazer XP. Eu queria simplesmente caçar e fazer minha XP, só que se vc não faz over, você demora demais pra ter qualquer tipo de progressão, então torna-se "obrigatório" fazê-lo. Além disso os drops, tirando trophies que na minha opinião são meio meme, não te geram nenhum tipo de sensação de conquista ou de alegria ao dropar.
3. Rangers company poderia ser muito legal, mas em pouco tempo fica extremamente repetitivo, não dá acesso à bosses ou algum tipo de conteúdo que gere um ganho relevante, somente desbloqueia itens no NPC para que você possa comprar. Além disso esses itens fazem diferença extrema para o personagem, então acabo ficando obrigado a fazer a Ranger's também.
4. As quests não tem recompensas significativas, tirando algumas pontuais e que você não tem visão clara de qual recompensa vai escolher, dependendo do diálogo que você escolhe. Não faz o menor sentido, parei de fazer as quests por volta do level 35. Repetitivo, pouco recompensador e sem te dar a visão do que você vai ganhar.

Conclusão, o jogo te obriga a seguir as mecânicas que ele quer e não é viável escolher o caminho que você quer para progredir no game pois as atividades que não são "META" são muito pouco recompensadoras.

lucas.sgomide
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Eu parei de jogar no legacy lvl 40 e poucos. O problema é que o jogo não é imersivo, tanto as quests quanto as áreas de caça são todas iguais e seguem as mesmas fórmulas, não tem mistério, não precisa explorar nem raciocinar. O jogo é legal no começo porque tudo é novo, mas rapidamente se torna repetitivo. Apesar de tentar parecer, o jogo não é muito sandbox; o jogador precisa ter uma certa rotina repetitiva para evoluir.

Gabriel-wjpd
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Uma Arena para PVP, DG, Systema de Guerra. Boss Global para galera brigar por ele... ficaria muito Massa...

AgendaRodeio
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Eu já acho que a galera q está mais desanimada foi os rushadores que comeu o conteúdo do jogo em 2 meses…quem joga casual tá bem de boas…

maicon
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Acho q esse esquema de "ter" que upar todas as classe pra ficar mais forte no começo soa interessante, mas com o tempo fica cansativo demais. Prefiro o velho esquema de escolher 3 classe e transformar em 1 só e upar só essas. Caso alguem queira uma classe nova teria que criar outro boneco. Senao fica repetitivo demais voltar mapa pra upar classe aleatória.

RenanCarvalho-uu
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kitei faz tempo ja, como eu ja tinha falado o jogo ainda estava longe de estar pronto pro lançamento. É sempre a msm coisa, não tem conteúdo, não tem sistema de dg, arena, sistema de guerra, e ainda tem aquele pessoal que jogava casual, tipo jogava solo e ficou travado nos Boss.

Biscoito
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Ao meu ver a equipe tomou decisões ruins que fizeram afastar os players.
Erro de planejamento a execução fora os murmuros de favorecimento de alguns players.

felipepimentel
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Fala Portoga! Passar a minha visão. Da época do Blood tu sabe meu estilo de jogo, meio powergaming pro grind, e quando comecei a jogar o Ravendawn no lançamento tinha um conhecimento baixíssimo do jogo, só o que peguei no último Beta antes do lançamento que fui até a missão dos bosses dos Hookmasks do início e não joguei mais. Na animação consegui aprender e rushar legal conseguindo pegar a casa pequena lá em Glaceforde (pra um lvl 25 foi uma bela aventura de conseguir sequer chegar lá), mas dps disso meu objetivo foi pegar as casas, e só me empenhei pra conseguir pegar a grande porque percebi que eu estava muito à frente de muita gente, mesmo dando uma relaxada depois do 40. Então rushei o 70 na base da força de vontade e do ódio (até pq conseguir o respawn de raposa nessa época tava uma verdadeira guerra) e dps disso parei pra pensar no jogo mas sinceramente, já era tarde demais. Eu queria parar pra acumular os itens para artefatos, mas pra mim é impossível afinal não há mais itens dropáveis direito pra mim, não consigo farmar minotaur horn, orcish effigy ou oceanic tear dps do 60+, o pvp é divertido e confuso ao msm tempo, tradepack passa longe do meu conceito de diversão. Talvez eu tenha causado um burnout absurdo em mim msm mas dps que peguei o 70, peguei no max 1kk de exp em bicho e consegui upar o 75 só com as fazendas, então sinto 0 vontade de matar bichos, no maximo pra recuperar effort fazendo uma rangers e olhe lá. Particularmente ~pra mim~ falta alguns conteúdos básicos pra quem focou no grind pra pegar o 70 rápido, se há necessidade de X drop pra artefato que vai ser importantíssimo pro final jogo, como os artefatos de Hadarak que são imprescindíveis pra acessar Riftsand, precisa ter esses bichos também pra lvl mais alto então falta Orcs, Minos e Sharks lvl 70+, ou até bichos novos que dropem esses itens necessários, pra mim isso já me daria um bom propósito pra querer fazer algo no jogo hj em dia. Sobre equipamentos, deveria ser possível "reforjar" um item, afinal se tu fizer uma armor t6 int + might / mana pax, healt regen e mana regen, vc pode só enfiar no cu pq ela não serve pra nada e lá se foram uns 5kk só em itens pra forjar, sem falar que itens de craft de nivel mais baixo tendem a subir já que, por exemplo, quem caça tartaruga pra dropar Shell Fragment é lvl 30~40, e vc fica 1 semana no max nisso, dps não consegue mais dropar, uma hora não vai mais ter ninguém dropando mesmo tendo um resp delas 60+ lá em Elder Coast pq existe resp de outros bichos melhores. Isso torna o jogo extremamente dependente de jogadores novos, coisa que só vai afundar mais pq não tem jogador novo pra suprir isso, a importância das casas nos primeiros meses do jogo se assegurou de desanimar toda uma base de jogadores casuais que não sabiam jogar ou não entendiam a importância das casas (eu incluído, muito obrigado meus amigos por me abrirem os olhos) e qnd perceberam estava absurdamente atrasada por isso.
Acabou ficando muito longo e confuso talvez, mas acho que consegui trazer o que to sentindo. Sinceramente acho que vale uma reunião com as principais lideranças e jogadores ativos pra conversar legal sobre isso e levar meio que uma carta aberta pra Tavernlight já que eles tem esse diálogo aberto com a comunidade pra tentar dar um direcionamento sobre os pontos principais, e não só sobre PVP, pq qnd se fala de endgame é sempre trazido esse ponto, que no final do jogo vai sobrar o PVP, GvG, as Arenas etc, isso é uma parte do jogo, mas grind, loot, bosses também deveriam ser focados num MMORPG

TMJ Portoga

davorgun
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Parei de jogar tem 2 semanas também, senti muita falta de uma arena pvp, algum battlefield 15×15 que seja, ou até mesmo algumas raid em grupo, isso faz muita falta no jogo

billzeraoficial
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Pra mim o jogo começou a morrer quando lançaram a atualização da fazenda, onde todos podem ter 3 casas, meus amigos pararam após essa atualização, eu tentei continuar, apesar de sempre ter jogado free, juntei uma grana pra comprar um set t5, mas estou a quase um mês acompanhando o mercado, e as opções são poucas, pra finalizar essa atualização do effort para tradepacks, afastou ainda mais os players, apesar de não fazer tradepack perdi a vontade de jogar, tem um bug que ao fazer ranger de Kaiman em gilead, se for matar os de level mais alto não contam pra rangers, achei que iriam arrumar isso, mas passaram quase 2 meses e continua igual! Bom jogo pra quem fica!

maxuarzer
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FIquei mais de um mês longe do game e ontem quando loguei fiquei meio triste, tem pouquissimo item no mercado e ta tudo inflacionado por conta da galera usando craft basico pra xp de infusion. Estava pensando em voltar a jogar mas desanimei, parei legacy 57

vastugue
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essa mudança nos tradepacks + ter menos channels warmode vai dar 1 boa animada pra gankar denovo foi mt bom isso pra controlar a inflação vai queimar grana qdo for gankado agr

HimanenTV
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Uma arena onde se possa jogar 1x1, 3x3 e 5x5(essa com rouba bandeira) salvaria o game desde que tivesse recompensas(skins pra personagem e montaria ) para quem atingisse um certo número de vitórias, igual a arena pvp do drakensang, se alguém conhece sabe o quanto é top...

reidomundo
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To bem de boa, full t3 com 1, 5kk lvl 47, jogo quando temho tempo isso ajuda a nao enjoar e aproveitar o game.

PieDuarte
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Infelizmente Ravendawn tem pouco conteúdo, muita repetição em ficar fazendo Company ou farmando pra craft, mas aonde estão as Dungeons, World Bosses, Raids e outras coisas...

danielaraujo
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Mas fica uma esperança de que sim o jogo vai continuar sendo bom. Criar um jogo novo é muito trabalhoso e com certeza os devs bateram muita cabeça de qual caminho seguir com o jogo afinal é um projeto que ninguém quer falhar ou flopar. Agora eles precisam apenas ver qual a identidade querem dar para o jogo, que publico vai ser o foco principal e dai sim seguir gerando conteúdo para agradar os players e aperfeiçoar aos poucos. Nao tenho duvida de que eles tem potencial para manter um jogo excelente.

Felipelol
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Eu parei de jogar, voltei a jogar DOFUS e me surpreendi o quão bom esta e quanto os desenvolvedores se importam com a comunidade mesmo depois de 25 anos do game e agora vai vim o Dofus Unity que vai ser muito top tbm

achaveparadespertar
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eu to nv 66, e o que estava me mantendo no jogo é bate na BMT kkk Mas nem isso ta me animando mais, LAG demais, sem conteúdo nenhum. Só volto se tiver algum conteúdo descente pvp e olha lá.

TheCteam
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Acho que investiram muito em coisas secundárias e esqueceram de criar novos conteúdos e que envolvessem mais os players, mesmo as guildas não tem tanta serventia no jogo, nem ir atrás de silver ta valendo a pena pq não tem item descente pra comprar. Desde quando comecei a jogar o beta eu já me perguntava o que aconteceria quando geral começasse a pegar level 75, pensei que no final a coisa poderia virar um grande pvp com disputas de território, itens e tal, mas hoje vejo que realmente o jogo meio que acaba e pronto, só faltou colocarem uma animação de encerramento igual quando zera algum jogo off line.

matheusdeoliveira
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O que me desanima é a dependência de itens weapon power / spell power pra ser relevante em pvp.
Sou jogador casual trabalhando horário comercial, e nunca pude focar tradepack horas e horas todo dia pra ter chance de comprar itens wp-sp, aí a mudança do effort foi até bom pra mim. Queria um buff nos outros atributos secundários pra ter builds alternativas decentes.
As quests no início do jogo são massantes, mas não foi impeditivo, agora as runas de gilead, e uma coisinha ou outra do J ali tenso demais, haja perseverança.

mauricioc.florentino