Hrej.cz Vidcast #36: Herní enginy

preview_player
Показать описание
Připravovaný vidcast, ve kterém si budeme povídat o různých herních enginech, jak minulých, tak současných, jejich specifikacích a silných i slabých stránkách bude tentokrát se speciálním hostem, programátorem Janem Šléglem, který zná odpovědi na všechny vaše (on-topic) otázky.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

výborný !!! chceme další hry o tvorbě her !!! :)

KvapoGames
Автор

Unreal 2 používá Lineage 2 a je openworld :) diky za zajimavy vidcast ;)

MrHapiX
Автор

Když už jsme u té grafiky...Nedokáže mi někdo vysvětlit, jakej je rozdíl v GTA SA na grafice LOW a VERY HIGH? :D (Kromě stínů teda :D)

thegrinch
Автор

Pro něj jako designera není důležití vědět, jestli je bílá nebo černá nejvyšší bod při Mipmapingu? Tvl. a jak to potom používá?

doomgeneration