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[DE|720p] Let's Play Anno 2070 Endlos #019: Ökologische Anforderungen
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▼▬▬▬▬▬▬▬▬ Mehr Infos gibts hier! ▬▬▬▬▬▬▬▬▼
►Kommentare und Bewertungen sind immer gern gesehen! :)
►Anno 2070 (Related Designs/Ubisoft): Aufbaustrategiespiel, das in der Zukunft im Jahre 2070 angesiedelt ist. Erschienen ist das Spiel 2011.
►Infos zum Spiel
►Dieses Spiel wird kommentiert von:
►Musik von:
►Folgenbeschreibung
Wir starten in eine neue Aufnahme Poke... halt, stop. Wir sind ja bei Anno 2070. Verwirrung ftw. Ach, und es wird noch schöner: Unsere Bewohner wünschen sich eine Ökobilanz von +50, das ist doch echt scheiße.
Wir probieren es einmal mit einem Ozonemaker, doch das sprengt unser Energielevel ganz leicht. Da müssen wir uns was überlegen... Nur irgendwie wird der Platz auf der Insel langsam knapp, jedenfalls für Energieproduktionsgebäude. Irgendwie... suboptimal.
Windräder und Offshore-Windräder klappen also nicht, also müssen wir improvisieren: Wir brauchen Tycoon-Gebäude. Doch dafür brauchen wir 10000 Credits, die wir nicht haben. Aber natürlich sparen wir nicht, sondern hauen das Geld sofort für eine Forschung drauf. Aber immerhin können wir dafür eine Quest erfüllen.
Dank unserer Bilanz und ein paar Quests gehts aber doch relativ schnell *hust*, und wir können uns die Tycoon-Gebäude freischalten. Die brauchen wir auch dringend, denn wir haben eindeutig keinen Platz mehr für Kohleminen. Nur ein Problem gibts immernoch: Wir brauchen erstmal Tycoon-Bewohner, um Kohlebagger und Kohlekraftwerk bauen zu können.
Also bauen wir einfach schnell drei Tycoon-Häuser, und schon haben wir eine Kohleproduktion am laufen, nebst Kohlekraftwerk, um die Energie in den Griff zu bekommen. Läuft doch wunderbar bisher, oder? Die Bilanz liegt bei +1500, die Siedlung ist zufrieden... Zeit für eine Katastrophe, oder? Gut, dass die bisher noch ausbleibt. Können wir auch weitermachen mit dem Aufbau einer 3D-Beamer-Produktion auf unserer neuesten U-Siedlung.
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►Anno 2070 (Related Designs/Ubisoft): Aufbaustrategiespiel, das in der Zukunft im Jahre 2070 angesiedelt ist. Erschienen ist das Spiel 2011.
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Wir starten in eine neue Aufnahme Poke... halt, stop. Wir sind ja bei Anno 2070. Verwirrung ftw. Ach, und es wird noch schöner: Unsere Bewohner wünschen sich eine Ökobilanz von +50, das ist doch echt scheiße.
Wir probieren es einmal mit einem Ozonemaker, doch das sprengt unser Energielevel ganz leicht. Da müssen wir uns was überlegen... Nur irgendwie wird der Platz auf der Insel langsam knapp, jedenfalls für Energieproduktionsgebäude. Irgendwie... suboptimal.
Windräder und Offshore-Windräder klappen also nicht, also müssen wir improvisieren: Wir brauchen Tycoon-Gebäude. Doch dafür brauchen wir 10000 Credits, die wir nicht haben. Aber natürlich sparen wir nicht, sondern hauen das Geld sofort für eine Forschung drauf. Aber immerhin können wir dafür eine Quest erfüllen.
Dank unserer Bilanz und ein paar Quests gehts aber doch relativ schnell *hust*, und wir können uns die Tycoon-Gebäude freischalten. Die brauchen wir auch dringend, denn wir haben eindeutig keinen Platz mehr für Kohleminen. Nur ein Problem gibts immernoch: Wir brauchen erstmal Tycoon-Bewohner, um Kohlebagger und Kohlekraftwerk bauen zu können.
Also bauen wir einfach schnell drei Tycoon-Häuser, und schon haben wir eine Kohleproduktion am laufen, nebst Kohlekraftwerk, um die Energie in den Griff zu bekommen. Läuft doch wunderbar bisher, oder? Die Bilanz liegt bei +1500, die Siedlung ist zufrieden... Zeit für eine Katastrophe, oder? Gut, dass die bisher noch ausbleibt. Können wir auch weitermachen mit dem Aufbau einer 3D-Beamer-Produktion auf unserer neuesten U-Siedlung.