filmov
tv
Artysta 3D w gamedevie: od pomysłu do portfolio
Показать описание
Jan Kasperczyk, Senior 3D Weapon and Hard Surface Artist w Room 8 Studio opowiada o możliwościach rozpoczęcia pracy w branży 3D, budowy portfolio, a także możliwościach Blendera i pracy przy grach wysokobudżetowych.
Artysta 3D w gamedevie: od pomysłu do portfolio
Jak zdobyć pracę jako Concept Artysta w Gamedevie (i nie tylko)? ✏️🎮
Zakres obowiązków Grafika 3D w branży Gier komputerowych
Akademia Digital Dragons 2021: Artysta 2D - Pierwsza praca w branży gier
Digital Dragons Academy 2021/22 - Jak świadomie dobrać styl artu 3D do gry
Digital Dragons Academy 2021/22 - 3D Character Art - proces tworzenia ubrań na potrzeby gier AAA
Akademia Digital Dragons 2021: Zrobienie gry to najlepszy i najgorszy pomysł na jaki można wpaść
Jak zbudować portfolio i szukać pracy w game devie? – Paweł Graniak, Potęga Obrazu
Letnia Szkoła Concept Artu z Potęgą Obrazu - Dzień 2
Letnia Szkoła Concept Artu: kariera Concept Artysty. Agata Skowronek
Akademia Digital Dragons 2021: Adam Flamma - Pierwsze kroki w gamedevie: o czym musisz wiedzieć?
Tworzenie tooli dla silnika Unity z wykorzystanie pluginu Houdini Engine.
Akademia Digital Dragons 2021: Radosław Klasa - Droga do gamedevu: Gdzie szukać pracy? Kto jest kim?...
Wiosenna Szkoła Concept Artu z Potęgą Obrazu. Dzień 1 | #ConceptArtMaster #LIVE
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? -Simeon Genew, Magdalena Cielecka...
Ilustrator – freelance a praca stała. Co wybrać?
Як заробляти на текстурах? | розмова про 3D художників текстур...
Akademia Digital Dragons 2021: Jak być sprytnym w pracy - narzędzia dla designerów
✏️🐦 Letnia Szkoła Rysunku i Concept Artu #1: Wstęp do podstaw rysunku. Tworzenie potwornego ptaka....
2022 - Robert Piwowarek - GameDev okiem Backendowca
Jula Arendt - Designer w Multiversie technologii. Jak się odnaleźć?
Katarzyna Olszewska (Techland) - Wykorzystanie technik filmowych w produkcji gier.
Animacja twarzy w Avatarze 2: praca facial modelera i blendshape artysty | Izabela Poznańska
STL#8: Gdzie powstają gry wideo? O przestrzeni pracy kreatywnej [26.06.2023]
Комментарии