Создаем игру на Unity DOTS #5 Генерация следов от колес

preview_player
Показать описание


В этом видео коснемся темы процедурной генерации мешей. Генерировать будем следы от колес, которые остаются на поверхности при скольжении колес. Рассмотрим новый MeshAPI для работы с мешами в JobSystem. Используем динамические буферы данных.

0:00 Введение
0:29 NativeMeshBuilder
3:27 EventBufferSystem
5:28 Генерация последовательности точек для следа
6:20 Компоненты следов
7:23 Система генерации точек
9:32 Адаптация к разным поверхностям
10:14 Система переключения следов
11:50 Удаление отработавших следов
12:30 Генерация мешей следов
15:58 Применение мешей следов
17:00 Шейдер следов
17:36 Префаб следов
18:07 Поверхности
18:17 Настройка сцены
18:37 Результат
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не совсем понятно, в одном из первых видео было объяснено, что атрибут не гарантирует выполнения запроса (полезной нагрузки) текущей системы после выполнения запроса ExampleSystem. Однако далее везде используется ровно наоборот, как будто последовательное выполнение гарантированно. Правильно ли я понял, что в первом случае, с атрибутом, выполняется последовательное формирование запроса, а не последовательное выполнение его.

dingoswill
Автор

привет, как ты изучал DOTS, по официальной докуменитации на их сайте, или где-то в другом месте?

HelloWorld-lncy
Автор

Privet, ocen horosij material, mne v etom video neponatna stala vso sto svjazen s Surface... nigde nepokazival ISurfaceService, SurfaceDefinition i Surface

janvaris