filmov
tv
OOP használatban és az első saját osztályunk - Java Programozás Kezdőknek - 5. rész

Показать описание
Az objektum orientált programozás alapfogalmaival és a Java alap szintaxisával ismerkedhetsz meg. Alap adattípusokat és metódusokat próbálhatsz ki. Létrehozunk és életre keltünk egy számológép droidot.
Tartalomjegyzék:
00:28 Miről lesz szó? Mi fog történni?
01:05 OOP alapok röviden
02:26 Java alapszintaxisa
05:24 Java Identifiers avagy az elnevezések
07:18 Adattípusok nagyon röviden
11:06 Hello world értelmezése
11:25 Következő lépések
12:16 Első szám (int) változónk
14:30 Változó név egyedisége és scope
15:30 Két szám összeadása
18:02 További műveletek
19:10 A fránya ;
22:18 Kommentelés
27:25 Első saját osztályunk
28:52 A private, a public kulcsszavak
30:35 Metódus alapok, getterek setterek
37:49 Konstruktor, üres konstruktor
39:25 Objektum inicializálása/létrehozása
41:00 Metódus használata
42:37 Hozzunk létre még pár metódust
49:40 Kód generálása fejlesztői környezettel
52:49 Zárógondolatok
Kapcsolódó jegyzet:
Kapcsolódó gyakorlatok:
Hasznos linkek:
Tartalomjegyzék:
00:28 Miről lesz szó? Mi fog történni?
01:05 OOP alapok röviden
02:26 Java alapszintaxisa
05:24 Java Identifiers avagy az elnevezések
07:18 Adattípusok nagyon röviden
11:06 Hello world értelmezése
11:25 Következő lépések
12:16 Első szám (int) változónk
14:30 Változó név egyedisége és scope
15:30 Két szám összeadása
18:02 További műveletek
19:10 A fránya ;
22:18 Kommentelés
27:25 Első saját osztályunk
28:52 A private, a public kulcsszavak
30:35 Metódus alapok, getterek setterek
37:49 Konstruktor, üres konstruktor
39:25 Objektum inicializálása/létrehozása
41:00 Metódus használata
42:37 Hozzunk létre még pár metódust
49:40 Kód generálása fejlesztői környezettel
52:49 Zárógondolatok
Kapcsolódó jegyzet:
Kapcsolódó gyakorlatok:
Hasznos linkek:
OOP használatban és az első saját osztályunk - Java Programozás Kezdőknek - 5. rész
Hőmérséklet OOP - 1. rész - Adattárolás elve
Java kezdőknek - 8 - Objektumok, osztályok 1.
Objektum Orientált Programozás elmélete - Java Programozás Kezdőknek - 3. rész
A for ciklus, a while ciklus és a package - Java Programozás Kezdőknek - 7. rész
Az if és a switch használata és a String adattípus - Java Programozás Kezdőknek - 8. rész
[Java v34] Osztályok és objektumok
Egységbezárás - Encapsulation - Java programozás kezdőknek Andrissal - 29. rész
Az OOP alapjai - Path of Exile példával - Java programozás kezdőknek Andrissal - 27. rész
Java nagy vonalakban, Java telepítése és a Hello World - Java Programozás Kezdőknek - 4. rész
Polimorfizmus, override, overload - Java programozás kezdőknek Andrissal - 39. rész
Programozás I. - 7. gyakorlat
Tervezési Minták 2. - Szoftverfejlesztési Technológiák ea.
Spring Üzleti Alkalmazások Fejlesztése - 4. gyakorlat
Java Grafikus Felhasználói Felület (GUI) 2/E. rész Gyakorlás Wave lejátszó
Döme Gábor - LEGENDÁS HARCSÁS VIZEKEN 6. rész - Pelletes harcsahorgászat Ohaton
Bath, England - Georgian City of Bath - Walk History and Guide to Bath
IC-Light: helyezzük a fotóinkat más megvilágításba/új környezetbe teljesen ingyenesen a böngészőben...
Óriási TEMU Unboxing&Haul
Crossing Romania on an Amazing 50 YEAR OLD Sleeper Train
Nowy Jork - przewodnik - 48 miejsc - Największe atrakcje które warto zobaczyć
Best Seaside Town? WHITBY North Yorkshire - WHITBY Walk and History
BTT GTR v1.0/M5 v1.0 - Dual Z-axis steppers
Come Explore The Jaw-dropping Landscapes Of The Faroe Islands
Комментарии