История компьютерной графики

preview_player
Показать описание
Была ли графика до Crysis? Кого ругать за плохие текстуры? Почему чайник? Ответы на эти и многие другие вопросы вы узнаете в нашем новом познавательном ролике!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :))) 

AlexSokoloff
Автор

Крутое видео. В 2019 смотрится недурно!

Богдан-чжъ
Автор

"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))

AlexEpikhin
Автор

Первой полноценной 3D игрой можно назвать первый System Shock, вышедший в 1994 году. Там уже были многоэтажные локации и полноценный обзор мышью.

Артём-хйр
Автор

Подумал, что видео выпустили пару месяцев назад... Шикарнейшее видео, особенно для 2014

FedorCroCop
Автор

12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D.
И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.

Andrey-None
Автор

Отличнейшее видео, приятный голос, познавательное содержание . 

Techno_Store.
Автор

Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮

AIcube
Автор

Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз".
Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.

agentsofthekremlininform
Автор

не хило ты так инфы накопал, молодца! подписываюсь!

SantinoValley
Автор

Ютуб, почему ты раньше не показывал это видео? Очень хорошая подача информации, парень. С меня подписка

sonyalan
Автор

Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!

abelyarlindsey
Автор

Автор, у тебя отличная подача информации! Хотелось бы увидеть новые видео

nonamex
Автор

Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)

Newerew
Автор

Уважаемый автор название фирмы Джона Кармака id software произносится как ИД софтвэр а не АЙДИ софтвэр.

СашаПупкин-сч
Автор

12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!

СерикжанКуандыков-ти
Автор

США: Анимация спутника, Анимация 4D куба, Проволочная модель человека
СССР: "КОШЕЧКА"

petyavodolaz
Автор

Я жил в эти времена. Так прикольно что при тебе это все развивалось.

Alexandrelloful
Автор

Замечательное видео! Спасибо за проделанную работу! С меня лайк и подписка! ;)

EnigmaScience
Автор

Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.

КузькинДима