Шутер, ломающий новичков | Escape from Tarkov

preview_player
Показать описание

Сегодня поговорим об Escape from Tarkov - шутере, который не даёт повода расслабиться. Этот обзор сделан с целью ответить на один очень конкретный вопрос - почему в Тарков вообще играет так много человек? Ведь игра далеко не так проста с точки зрения механик даже для опытных игроков в подобные тайтлы.

Предлагаю нам всем разобраться, почему EFT - это шутер, ломающий новичков?

00:00 Вступление
00:37 Короткий вопрос
1:22 Длинный ответ
9:41 Заключение

#actionrpg #eft #tarkov #escapefromtarkov #shooter
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я помню когда только начинал играть. Это был настоящий кошмар. Меня пинали вообще все. Забивали в угол, ставили голова-глаза, закидывали гранатами, и делали прочую возможную грязь. Но я никогда не забуду, как я встретил людей, которые научили меня играть. На карте завод, 4 минуты меня гоняли 3 здоровенных лба в алтынах и сликах, отстреливали ноги, давали подлечиться, и уже у самого выхода, накидали мне лута и свалили, после рейда добавили в друзья, и вот мы уже в 4 рыла ходили в рейды и угарали. Это было что-то с чем-то )

НиккиЗебра
Автор

I didn't understand much of what you said, but I really enjoyed the video.
I thought the part where you said about old games and because they were unique for the time was good. I always tell other people, despite the problems with Tarkov (as with many other games), it is an amazing game.
regard from brazil, "tovarishch"

deadtrick
Автор

Наиграл 3к+ часов
Бриллиантовая кнопка по голова глаза
Нервов нет, как и мозгов.
Про звуки было четко подмечено
Ты ходишь на 2 этаже здания, а тебя чел в подвале ищет... (Карта берег, санаторий.)
Из ботов сделали киборгов и теперь я очень не завидую новичкам, ведь ему они говорят что просто наблюдают.
Античит в этой игре где-то курит вместе со смотрителем маяка.

hellchill
Автор

Играю с самого выхода 2017 год. Когда ты рассказывал про нарастающий страх в рейде, я сразу вспомнил о гранатах в те времена… это было ужасно страшно и весело. Они были или слишком забагованные либо слишком имбовые. Когда кто-то кидал ф1, он предупреждал несколько раз, а потом как выдиралась чека мы бежали куда подальше и даже это не сильно спасало:) помню несколько случаев на таможне, когда граната была брошена на несколько метров, а умерла вся наша команда. Вот это было реально страшно. Когда мы доставали гранату это ощущалось будто ты настоящую держишь и одно неверное действие и все.

Кстати не душню, но поправляю, то что ты назвал обоймой - является магазином

Akylafckprem
Автор

Головаглаза чисто статистически самая популярная фраза в игре

coinluv
Автор

Можно ещё подметить про левелдизайн карт Таркова - есть гребучие объекты(некоторые кусты в далеке, тени, стоящие манекены, свалки мусора и т.д.) напоминающие силуеты людей и это очень напрягает, прям капец.

romandavydow
Автор

Почти 2к часов, и каждый раз сердечко выпрыгивает. Вот буквально пару дней назад, с напарником идём по Лесу, его крысят с М993, я сажусь за куст и жду, жду минут пять, у меня уже слуховые галлюцинации от вслушивания в шелест ветра начинаются. И вот - шаги, двое, хотя стрелял один. Ага, один лёг, один стоит, рывком подрываюсь, с дробовика на 8.5 картечи (да я мазохист такое в Лес вытаскивать) улетает лежащий, стоящий озирается и ему в башку прилетает откуда-то с глушителя, после чего тот картинно падает. Я ору в войс "Спасибо, дружище!!", скрываюсь за домиком и понимаю, что ИХ ДВОЕ. А когда по домику просто начинают зажимать с бронебоек, которые добивают сердечко уже просто выпрыгивает из груди. И так каждый тяжёлый файт, как в первый. Звук глушителя, свстящие пули, звук прбивания материалов рядом с тобой сделаны настолько реалистично, что ты буквально переживаешь бой в шкуре своего ЧВК. Этим и зацепило.
А так можно много говна на игру вылить и про звук и про оптимизон (привет улицам), и пр очитаков и про гениальные геймдизайнерские идеи Никиты, но про это и так все всё знают.

ReSteel
Автор

Тарков великий феномен среди всех существующих игр. Я играл в большое количество шутеров, но полученные навыки в них не работают в таркове, ты чувствуешь себя максимально бессильным и разбираться в этой игре пожалуй самое прекрасное в ней. Несмотря на огромное количество механик, патронов и т.д. со временем ты используешь конкретные патроны, играешь по конкретному маршруту используешь конкретные сборки и т.д.
Ты банально перестаешь получать удовольствие от многих вещей, которые присутствуют в этой игре, они становятся для тебя чем то обычным, но несмотря на то, что я наиграл уже большое кол-во времени в эту игру уделить месяц в начале вайпа на прокачку аккаунта и получать удовольствие от игры все же каждый раз получается.
Если меня спрашивают, что скажешь про тарков, я всегда отвечаю, что это игра в которой ты прибываешь в 2 состояниях.
Либо ты в нереальной эйфории, либо в тильте, который сложно получить играя в другую игру (лично у меня так).
Ты можешь провести отличный день, много убийств, почти не умирал, апнул сильно свой схрон и т.д., либо ты проиграл много и не факт, что виноват в этом ты)
В целом рекомендую данный продукт, как минимум для ознакомления, удивляло всегда насколько разработчики не боятся добавлять и усложнять свой продукт во время, когда игры казуалят на любом моменте.

dgnra
Автор

Ты все очень точно рассказал, даже добавить нечего
Я наиграл уже больше 1500 часов и хочу сказать, что со временем начинает пропадать страх умереть/потерять лут в рейде и поэтому игра становится уже не такой интересной, так как она больше не вызывает у тебя некого азарта и острых эмоций
Поэтому я завидую всем новичкам, потому что у них сейчас самый захватывающий опыт игры

thelpox
Автор

3:22 ты просто в Day-Z не играл. Прошёлся по лужи без обуви - простудился, заболел. Не нашёл лекарство - умер. Переплыл речку в метр шириной, не разжёг огонь, не высушил одежду, умер от переохлаждение. Не нашёл еду - умер с голоду. Не нашёл воды - умер от жажды. Встретил другого игрока - умер. Не нашёл антисептик после царапины зомби - умер - ожил пошёл есть мозги. Встретил медведя в лесу - умер.

SoulScreamPlay
Автор

9:35
У меня есть один знакомый и он не очень понимал эту игру, считал ее скучной. Но когда ему все шутеры надоели, я его все таки загнал в Тарков и теперь играет в эту игру с большим азартом. Игра действительно незабываемая!

ekotni
Автор

Вся магия звука в таркове - в его поломанности. Если бы можно было точно определить местоположение противника по горизонтали и вертикали по звуку, то играть активно было бы намного легче.

Jose_Durruti
Автор

Посмотрел первую минуту, услышал про противоположности, я наиграл в Тряпков 4.5к часов, но в Геншин уже я добил 58 ранг. На самом деле очень расслабляет после жопасгорательного Таркова, побить мобов за анимедечовочку. Так что баланссируйте господа, не надо после 4х подряд (голова, глаза), регать ещё одну. Сходи сделай дейлики в Геншин😉

Fmkac
Автор

Отличный обзор от новичка в Таркове, без неадекватного хейта и с правильным восприятием игры.

lukash_dynamics
Автор

Я никогда не забуду того как я в лесу с кучей Лута когда шел к выходу НАСТУПИЛ НА СТРАННУЮ МИНУ В ТРАВЕ

SCOUTBASS
Автор

До встречи с этой игрой я не знал что может быть и боль, и приятно одновременно

rukidish
Автор

О господи как же чётко преподносишь свои мысли, без капли воды, все по делу…😎🫣

drugkll
Автор

Всем новичкам желаю вынести танковый аккум с рейда

AydarAhmetov
Автор

Сообщение выжившего: Шел 500 час игры в Тарков и я хочу передать своё послание людям, которые ещё не успели совершить самую ужасную ошибку человечества. Это покупка "ТАРКОВА". Пожалуйста, не покупайте эту игру. Если вы её купите, то она вас сожрёт и вы не сможете её бросить. Пожалейте свои нервишки. Проверено на себе.

biboshi
Автор

Хороший и краткий обзор Таркова. Скажу как игрок с 3.5к часов игры за спиной тем, кто только начал играть в тарков и не собирается его бросать. Наслаждайтесь тем спектром эмоций, которая предоставляет Вам игра. Спустя примерно 600 часов, эмоции от игры начнут затухать, а понимание где, кто и что будут идти на автомате.

Что касаемо звука. Да, проблема есть, но команда вроде что то делает с ним и изменяет (проблема есть, но она вроде как то решается).
А что касаемо соломенного чвк, то новичками только позавидую, поскольку много патчей назад инерция была как у батлы, отдача была как в шутерах нулевых и тд и тп. Много что поменялось а это время и если поиграть в тогдашний и нынешний тарков, то это будет две разные игры.

Новичкам только посоветую найти компанию игроков, друзей в таркове или на крайний случай клан. Ведь тарков это именно командная игра, где ты с напарником или группой напарников изучаешь карту, ходишь по конкретным целям в рейде или за конкретным лутом.

Играть в тарков не страшно (если наиграл больше 1к часов) и порой весело, но никакая игра (даже хорор) не сможет подарить игроку ТОТ СПЕКТР эмоций, как тарков, начиная от гнева, до радости пораженного вражеского чвк, когда ты выжил на буквально последнем ХР.

_Striker_