'О, игрушки! Давайте писать игрушки!' - интервью с участниками ASP Corp

preview_player
Показать описание
ASP Corp – группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон.

Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писать код базы данных в тетрадке и о том, могло ли в СССР зародится своё семейство компьютерной техники вместе с оригинальным программным обеспечением или всё-таки нет. Обсудили советскую кремниевую долину - Зеленоград, а также копирайт на программное обеспечение в СССР и сейчас. И хорошенько поспорили насчёт Open Source - зло это или добро, нужно открывать код или нет и вообще хорошо бы, чтобы программисты работали бесплатно какое-то время.

Хронометраж:

09:20 Рождение корпорации.
11:53 Первые деньги за игры.
13:44 Разработка наколеночными технологиями.
17:32 Программирование и беляш.
26:01 Коммунизм и копирайт.
30:14 Тетрадочные технологии в разработке.
35:29 Зеленоградский Microsoft.
45:52 Лучшие игры для БК-0010.
49:20 Мы ни о чём не жалеем.
57:30 Эволюция и вымирание советских ПК.
1:11:00 Нам вообще игры не были интересны…
1:16:40 Советы молодым

Время создания и активной деятельности ASP Corp: 1985 - 1989 годы.

Состав участников, в алфавитном порядке:
Александр Гречишкин - программист, графика, дизайн, игровая концепция. Сейчас - директор департамента десктопной виртуализации, Parallels.
Максим Сапронов – программист, графика. Присоединился к ASP позже остальных. Сейчас – Технический директор, Avito.
Сергей Фоменко - программист, графика.

Игры:
1. Pif-Paf, 1985
2. Military Marathon, 1985/1986
3. Sheriff, 1985/1986
4. Sheriff 2, 1985/1986
5. Garden, 1985/1986
6. Land, 1985/1986
7. Вторжение, 1987-1988
8. Кот Рыболов, 1989

Вопросы – Денис Хамин,
Монтаж – Сергей Вихирев.

В качестве иллюстраций техники были использованы изображения с сайтов:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

офигеть, ASP corp. У меня есть Союз-Неон оригинальный, кстати. Пару демок под него написал недавно.

Manwe_SandS
Автор

Ребята, Александр, Сергей, Павел, Максим, спасибо вам за яркие впечатления из детства! Кажется это все было уже тысячу лет назад, а вы такие молодые крутые и бойкие здесь и сейчас, будто вы писали эти игры в том же 6-летнем возрасте, в котором я в них играл (: Вы, безусловно, замечательный феномен своего времени, который оказал влияние на огромное количество людей, которых угораздило родиться под слом эпох, в непростое но интересное время. Гораздо большее, чем здесь комментариев. (: Авторам канала и всем причастным - спасибо за ваш труд!

andrewakhmetkhanov
Автор

Спасибо за интервью! Спасибо за софт для БК и Союз-Неон :)

bk
Автор

Помню выставку "Информатика в жизни США" в Ташкенте.
Долго журнал с нее лежал у меня. Помню там фото было бабульки с рентгеновским снимком. А у самой бабульки ноготь на ноге был какой-то дефектный.

dmitrye
Автор

Спасибо за такое интервью со знаменитыми людьми. Но, те кто когда то занимался БэКашкой, ясно помнит Бортника Бориса, Романтовского, Шишкина с его великой King"s Valley. Как бы хотелось их увидеть. Как сложилась судьба Бориса, игры которого выводила БК на невероятно крутой уровень. SUPERMAN, ПЕРЕВАЛ !!!! Вот бы с ними интервью увидеть !

alexmarin
Автор

Охренеть просто, а я этого не застал, я родился в 1991 году, и в игры играл на компьютерах современного типа, с Windows. Ещё с 95 года.

ВикторЗлатопольских
Автор

Я изучал фокал по листингам в журнале НиЖ. И мне ужасно этот ЯП не нравился, у меня не было БК-0010, но был доступ к Партнёр-01.01 там был встроенный Бейсик-Микрон. В общем БК-0010-01 лучше, там же нормальный Бейсик, хотя говорят клава не очень качественная. Я долго не мог понять каким макаром if работает в фокале, в бейсике очень просто: if A<123 then всё понятно. А в фокале по замороченней, в общем, просто примитивный и плохой ЯП.

LithiumDeuteride-
Автор

лайк поставил так как тоже есть бк 0010 какая то)

dmace
Автор

Немного не понять мне саму постановку фразы: открытый код.. На БК ж программа не закрывается. Берёшь, загружаешь принудительно с 1000 адреса и вот тебе весь код. Или ставишь аппаратный ресет (у всех программеров он был) щёлкнул им, и клавишей стоп остановил. и вся программа у тебя в руках. делай что хочешь.

alexmarin
Автор

Вы заставку на пять минут увеличьте. Чуть не скинул видос.

RoteDuna
Автор

Иллюстрация машинного кода неправильная. Имелся в виду просто 16-ричный дамп памяти. Т.е. просто набор цифр в виде 10 8A EB 16 1F и т.д. А так очень интересно посмотреть на людей, чьи игры были, пожалуй одними из первых игр, в которые я играл :)

UriShap
Автор

Онлайн интервью конечно невозможно смотреть. При всем уважении.

nickkarachun
Автор

Как рождаются бредовые легенды. "Была БК, на ней Бейсик, его в СССР было нельзя, поэтому создали фокал" ребята, вроде молодые, откуда столько склероза?

Отгадайте год разработки в DEC языка FOCAL-69
Вы тогда про компьютер хоть слышали и вообще, вас уже мама родила?
Игр на фокале для DEC PDP-8 у меня в коллекции было около 50.

Просмотрел первые 7 минут, уши завяли.

al_alex
Автор

вот ребята не хочу вас обежать но не надо еще одну ос пилить, винда уже дефолтом идет
пусть там еще энтузиасты пилят линукс
но вы что еще хотите 3??
для разработчика игр еще одну ос деражть нафиг нафиг

dmace