filmov
tv
'О, игрушки! Давайте писать игрушки!' - интервью с участниками ASP Corp
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/Q5iwZVjA2_s/maxresdefault.jpg)
Показать описание
ASP Corp – группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон.
Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писать код базы данных в тетрадке и о том, могло ли в СССР зародится своё семейство компьютерной техники вместе с оригинальным программным обеспечением или всё-таки нет. Обсудили советскую кремниевую долину - Зеленоград, а также копирайт на программное обеспечение в СССР и сейчас. И хорошенько поспорили насчёт Open Source - зло это или добро, нужно открывать код или нет и вообще хорошо бы, чтобы программисты работали бесплатно какое-то время.
Хронометраж:
09:20 Рождение корпорации.
11:53 Первые деньги за игры.
13:44 Разработка наколеночными технологиями.
17:32 Программирование и беляш.
26:01 Коммунизм и копирайт.
30:14 Тетрадочные технологии в разработке.
35:29 Зеленоградский Microsoft.
45:52 Лучшие игры для БК-0010.
49:20 Мы ни о чём не жалеем.
57:30 Эволюция и вымирание советских ПК.
1:11:00 Нам вообще игры не были интересны…
1:16:40 Советы молодым
Время создания и активной деятельности ASP Corp: 1985 - 1989 годы.
Состав участников, в алфавитном порядке:
Александр Гречишкин - программист, графика, дизайн, игровая концепция. Сейчас - директор департамента десктопной виртуализации, Parallels.
Максим Сапронов – программист, графика. Присоединился к ASP позже остальных. Сейчас – Технический директор, Avito.
Сергей Фоменко - программист, графика.
Игры:
1. Pif-Paf, 1985
2. Military Marathon, 1985/1986
3. Sheriff, 1985/1986
4. Sheriff 2, 1985/1986
5. Garden, 1985/1986
6. Land, 1985/1986
7. Вторжение, 1987-1988
8. Кот Рыболов, 1989
Вопросы – Денис Хамин,
Монтаж – Сергей Вихирев.
В качестве иллюстраций техники были использованы изображения с сайтов:
Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писать код базы данных в тетрадке и о том, могло ли в СССР зародится своё семейство компьютерной техники вместе с оригинальным программным обеспечением или всё-таки нет. Обсудили советскую кремниевую долину - Зеленоград, а также копирайт на программное обеспечение в СССР и сейчас. И хорошенько поспорили насчёт Open Source - зло это или добро, нужно открывать код или нет и вообще хорошо бы, чтобы программисты работали бесплатно какое-то время.
Хронометраж:
09:20 Рождение корпорации.
11:53 Первые деньги за игры.
13:44 Разработка наколеночными технологиями.
17:32 Программирование и беляш.
26:01 Коммунизм и копирайт.
30:14 Тетрадочные технологии в разработке.
35:29 Зеленоградский Microsoft.
45:52 Лучшие игры для БК-0010.
49:20 Мы ни о чём не жалеем.
57:30 Эволюция и вымирание советских ПК.
1:11:00 Нам вообще игры не были интересны…
1:16:40 Советы молодым
Время создания и активной деятельности ASP Corp: 1985 - 1989 годы.
Состав участников, в алфавитном порядке:
Александр Гречишкин - программист, графика, дизайн, игровая концепция. Сейчас - директор департамента десктопной виртуализации, Parallels.
Максим Сапронов – программист, графика. Присоединился к ASP позже остальных. Сейчас – Технический директор, Avito.
Сергей Фоменко - программист, графика.
Игры:
1. Pif-Paf, 1985
2. Military Marathon, 1985/1986
3. Sheriff, 1985/1986
4. Sheriff 2, 1985/1986
5. Garden, 1985/1986
6. Land, 1985/1986
7. Вторжение, 1987-1988
8. Кот Рыболов, 1989
Вопросы – Денис Хамин,
Монтаж – Сергей Вихирев.
В качестве иллюстраций техники были использованы изображения с сайтов:
Комментарии