filmov
tv
Règle du jeu Oiseau fou
Показать описание
Les pions se déplacent et capturent de différentes manières. Une nuit, je me suis demandé : « Et si dans une partie d'échecs, TOUTES les pièces, sauf le roi, se déplaçaient et capturent de différentes manières ? » Au même moment, j'ai vu que les trois pièces de base, la tour, le fou et le cavalier, donnaient lieu à six combinaisons.
Celles-ci se composent d' une pièce supérieure appelée le chasseur qui constitue la manière dont la pièce capture et d'une pièce inférieure appelée le porteur , qui constitue la manière dont la pièce se déplace. Bien sûr, seuls les chasseurs peuvent donner échec, donc une pièce est appelée d'après son chasseur.
Le diagramme montre le plateau avec les pièces en position initiale.
La nature des pièces a été expliquée, à l'exception de la possibilité de les réintroduire.
Si une pièce est capturée, elle devient la propriété de son preneur, qui peut la déposer, au prix d'un tour, sur n'importe quelle case. Comme dans tous les systèmes qui prévoient la réintroduction des pièces, on parle alors de « pièce en main ».
L'applet se charge de l'échange.
Les pions sont des pions d'échecs, mais n'ont pas de double pas initial. Ils sont promus en se déplaçant vers la septième rangée vers une pièce que l'adversaire a « en main ». Cela rend la promotion exceptionnellement forte et, si toutes les pièces sont sur l'échiquier, vaut bien même le pire échange, disons une tour contre le cavalier-fou, pour forcer un adversaire à prendre une pièce en main. Si l'adversaire n'a pas de pièce en main, un pion ne peut pas se déplacer vers la septième rangée. Les pions, s'ils sont capturés, sont hors jeu.
Le roi est le même qu'aux échecs mais il n'y a pas de « roque ».
L'impasse est un match nul.
Celles-ci se composent d' une pièce supérieure appelée le chasseur qui constitue la manière dont la pièce capture et d'une pièce inférieure appelée le porteur , qui constitue la manière dont la pièce se déplace. Bien sûr, seuls les chasseurs peuvent donner échec, donc une pièce est appelée d'après son chasseur.
Le diagramme montre le plateau avec les pièces en position initiale.
La nature des pièces a été expliquée, à l'exception de la possibilité de les réintroduire.
Si une pièce est capturée, elle devient la propriété de son preneur, qui peut la déposer, au prix d'un tour, sur n'importe quelle case. Comme dans tous les systèmes qui prévoient la réintroduction des pièces, on parle alors de « pièce en main ».
L'applet se charge de l'échange.
Les pions sont des pions d'échecs, mais n'ont pas de double pas initial. Ils sont promus en se déplaçant vers la septième rangée vers une pièce que l'adversaire a « en main ». Cela rend la promotion exceptionnellement forte et, si toutes les pièces sont sur l'échiquier, vaut bien même le pire échange, disons une tour contre le cavalier-fou, pour forcer un adversaire à prendre une pièce en main. Si l'adversaire n'a pas de pièce en main, un pion ne peut pas se déplacer vers la septième rangée. Les pions, s'ils sont capturés, sont hors jeu.
Le roi est le même qu'aux échecs mais il n'y a pas de « roque ».
L'impasse est un match nul.
Комментарии