Игра на выживание // Письма

preview_player
Показать описание
Хотелось рассказать о пагубном влиянии капитализма в той сфере, о которой мало кто готов говорить в положительном ключе. Мало кого воспримут всерьез, если он скажет - "Капитализм вреден и для вот этого тоже". Я говорю об индустрии видеоигр.

_______________________________________________

Поддержать канал:
_______________________________________________

#КонстантинСемин #ПисьмаПоследнийЗвонок
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"Где есть деньги, нет места творчеству!" 👍

Felix..
Автор

Если раньше к играм, был где то с боку стыдливо пристегнут магазинчик, то теперь к магазину пристегнута игра, просто как графонистая вывеска над входом.

ssklaus
Автор

Спасибо Костя ! Спасибо за честность ! Спасибо что стараешься разбудить людей вокруг !!!

Vlast.Sovetov
Автор

Очень грамотное письмо. Как стример могу подписаться под каждым словом. Последние лет 10 просто нормальные игры сложно найти, а хорошие и того на пальцах можно пересчитать. Причём как правило шедевры создают не многомиллионные корпорации, а маленькие компании энтузиастов или вовсе инди-разработчик (разработчик-одиночка). Игровая индустрия была искусством, каким когда-то было кино, изобразительное искусство, музыка, но период подъёма у этой индустрии оказался гораздо короче. Теперь на видеоиграх просто делают деньги, убивая ценность индустрии

hladych
Автор

Спасибо, что выбрали именно это письмо. Некоторые не играют в игры и кичатся этим, пытаясь выглядеть серьёзными, но для многих игры стали вполне себе нормальным хобби, и таким людям действительно обидно видеть, во что превращаются их любимые проекты.

Мне сейчас 30 лет, и я своими глазами видел, как любимая игра скатывалась в донатную помойку. В это же время компании раз за разом выпускают очередную версию когда-то успешной игры, отдавая её на аутсорс в какую-нибудь Индию и максимально экономя на тестерах. Стоит ли говорить, что в итоге мы получаем неиграбельные проекты, эксплуатирующие нашу ностальгию по играм, которые были выпущены 15-20 лет назад?

OblomowRu
Автор

как геймер со стажем подпишусь под каждым словом))

yurov_andrey
Автор

Деморализация и обесчеловечивание - современный "меч" капитала против социализма

ndrewhas
Автор

Какую область не тронь - везде метастазы капитала. Случай уже неоперабельный.

juliafadeeva
Автор

вообще серия "письма" замечательная, дает возможность увидеть и понять положение дел в области которой неимеешь достаточно информации.. а тут - из первых уст. Спасибо Константин! 🤝

MrDoomGreat
Автор

Красивый слог, умный посыл, всё, что нужно для хорошего вечера)

YaBorecShiEstb
Автор

Как заядлый геймер, юрист и приверженец левого движения оставлю большой комментарий. 1. В игры играют не только 20летние. В них смело играют люди, родившиеся в 80е, то есть 30-40 лет вы найдете там очень много, но в разных жанрах. 2. В этом письме часть правда, часть измышления. По поводу Больших компаний. Действительно крупные студии, чьи топ менеджеры перестали сами в эти игры играть и которых интересует только прибыль (привет Бобби Котик, привет топ-менеджеры ЕА) пришли к такому выводу, что рисковать нельзя. Поэтому игры идут по пути наименьшего сопротивления. Творчества там с каждым годом все меньше, гринда (однотипных действий по выбиванию вещей или опыта) все больше. В итоге мы получаем кучу одинаковых игр-сервисов (с длинной поддержкой), в которых почти нет сюжета, но есть микротранзакции. 3. На самом деле система пей-ту-вин (плати что бы выиграть) уже давно не действует. Игровое сообщество сожрет с потрохами такого игродела, который сделает подобную система. Исключение - мобильный гейминг. Микротранзакции не дают тебе такой возможности побеждать, но могут дать тебе авторитет. Если вам 30 лет, то на раскраску на ваш автомат или скин персонажа вам пофиг. Если вам 15-20 и вы еще не состоялись как личность, то возможность заявить о себе - это показать, что у тебя есть деньги и ты готов их тратить на всякую цветную мишуру. Помимо скинов на одежду и оружие, которые ты покупаешь, но которые не оказывают прямого воздействия, один из крупных капиталистов - Активижн (во главе с Бобби КОтиком, выписавшем в 2019 году себе премию в конце года в 100 млн. долларов) продвигает новые способы манипуляции. Например, по умолчанию игровая механика будет анализировать ваш игровой скилл (умения) и подбирать вам соответствующих соперников. Если вы сильный игрок - вас будут ставить к сильным, если слабый - к более слабым. Но, если вы покупаете внутриигровую каску или раскраску на автомат - то после этого система начинает кидать вас к более слабым игрокам. Вы играете - побеждаете и чувствуете прилив дофамина. Потом спустя время вас опять кидает по умолчанию. Система играет на психологии людей. Активижн поймали за руку за это, на что получили ответ: "Ой, да мы случайно, это просто тестово было". Electronic Arts и Take Two разработчики спортивных симуляторов, фактически выпускают каждый год одну и ту же спортивную игру (Фифу или НБА лайв), которые являются самыми продаваемыми из года в год и которые напичканы микротранзакциями выше крыши. Помимо этого в прошлом году обе компании были замечены тем, что в игры они запихнули действующую рекламу брендов. Когда игроки начали возмущаться - компании дали заднюю. 4. Простые работники игровых компании действительно чистый пролетариат. Они работают сверхурочно в ужасных условиях (можно почитать Джейсона Шраера и его расследования, например о работе в Юбисофт или в Близзард, где простым работникам не хватало толком на нормальную игру, а руководитель Бобби КОтик выписывал себе 100 млн. премию). 5. Простым геймерам ситуация тоже не нравится. Игры дороже, поэтому они должны быть максимально безликими или быть с повесткой, что бы западные СМИ их не разнесли и не нанесли урон. Поэтому мы видим, что какую-либо игровую награду (как и в кино, смотрите перечень премий Бафта) можно получить только если в фильме есть черный, трансгендер, 50 на 50 мужчин и женщин и т.д. Естественно, что адекватной истории становится меньше. Разработчики, что бы избежать скандала начинают идти в угоду кричащему меньшинству 0.01% игрового сообщества, которое кричит про "объективизацию женщин, засисилие белых мужчин т.д.". Батлфилд 5 (вышла в 2018 году) - игра про Вторую Мировую получилась ужасной, т.к. пошла в угоду трендам. По полю боя на 64 человека бегали половина женщин, с пулеметами и т.д. Игру превратили в форменный цирк. В противовес этому скажу что в 2016 году вышла Батлфилд 1 (не смотрите на нумерацию - отдельный разговор), в котором разработчики сказали издателям из ЕА: "дайте нам сделать игру - мы не подведем" и получили карт бланш. В итоге вышла одна из лучших игр-шутеров и лучшая игра про первую мировую на моей памяти. В одном из дополнений даже ввели красную армию. При этом они никак не унижали красных или белых. Каждый раз в начале раунда - был короткий монолог от участника тех событий от той стороны. И было очень атмосферно и здорово. Скажу, что меня эта игра очень заинтересовала темой первой мировой, после чего я прочитал много источников по ней, потом по революции, а потом уже оказался в левом лагере. 5. Вся игровая индустрия из сферы, которая делала художественно-игровые произведения превратилась в игровой суррогат. Но также можно сказать и про кино и про литературу. И все это проявления кризиса капитализма. Если нужно, могу очень долго и подробно на тему игровой индустрии рассказать или написать.

ВладимирНагаевский-шп
Автор

Верно сказано: куда пришли деньги и погоня за прибылью, оттуда ушло творчество. Отсюда и беспрерывный поток одинаковых помоев в фильмах и в играх, искра и талант стали огромной редкостью.

leonidpetrov
Автор

Грустная правда, о современных реалиях в игровой индустрии.

CaLLIa
Автор

Еще скажу... Я учу людей на коленке делать хобби игры. Тонкость в том, что часто попадаются те, кто НЕ ХОЧЕТ учиться, а хочет узнать, как распотрошить чужие игры, украсть из них самую мякотку и поскорее, назвав "своей", начать это ПРОДАВАТЬ в СТИМ. Я забанила слишком много таких "учеников".

EkaterinaSTADNIKOVA
Автор

Большое спасибо, самому хотелось сформулировать такую мысль.

andreakolt
Автор

Хорошо, что вы и до этой темы добрались )) Многие большие и дорогие игры выпускают недоделанными, поскольку руководству плевать не только на разработчиков, но и на геймеров уже, ешьте, не обляпайтесь, как говорится. При этом цены растут ))

efentisov
Автор

К сожалению, Константин, вы правы на 100%. Невзирая на 40 лет, я любил и люблю иногда поиграть, но в последние годы, играть стало практически не во что. Это либо доилки (вы еще не слышали о продаже одежды в играх, по 40-50$, и навязывание малолеткам того, что без этого они в игре - никто), либо какой-то бред (упомянутая вами call of duty). Я всегда ценил в игре сюжет и мне было приятно погрузится в игру, которая рассказывала бы мне историю (интересную и поучительную), но те времена давно ушли, а то что выходит (1-2 интересных игры в год), появляется из рук таких-же домашних творцов, но никогда из башен глобальных компаний.

SuhovarovDmitry
Автор

Редко оставляю комментарии, но видео на злобу дня, игры сейчас многое решают, хочешь победить врага, воспитай его детей...а сейчас в игры играют далеко не дети!

АлександрХолованов-нй
Автор

Не ожидал увидеть подобное видео на этом канале. Думающие геймеры наверняка оценят. Спасибо за видос

XyJIuHaga
Автор

А мы во дворе в "казаки-разбойники" играли и зарницу, а по простому в "войнушку". Приучаю сына не "стрелять" в безоружных, не наводить даже "оружие" на безоружного. "Стрелять" только "по вооруженному" "врагу".

АлександрФедоров-вц