Мятеж, бунт. Как с ними бороться. RTW

preview_player
Показать описание
Освежаем знания по улучению настроения населения в городах. Борьба с мятежами. Устранение бунтов в игре Rome: Total War / Rome Total War
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Забыл !!! Еще нужно отлавливать чужих шпионов. Эти бойцы невидимого фронта могут довести наш благополучный город до бунта.

sshmuksel
Автор

То, что тут пишут в комментах про найм войск, доукомплектование, чуму и т.д. и т.п - это все детский лепет. Когда у тебя 50+ перезревших городов ты один ход будешь делать таким макаром несколько часов и это напрочь убьет все удовольствие от игры. Только тотальный геноцид поможет в данной ситуации, это было ясно с самого начала, и это не новость. Но вот додуматься до такого, казалось бы, простого решения - не ждать бунта, а отдать город врагу, я не смог. Автор, браво! Теперь я точно знаю, что нужно делать. Никакой тягомотины, ожидания и провоцирования мятежа: карательный отряд гуляет по карте и приводит в чувство охреневших горожан когда и где это мне удобно.

H.ellraiser
Автор

Вот уж не думал что в 2024 году увижу больше годных видосов по этой игре чем в другие годы)

oscxwod
Автор

Еще один показатель - культурные различия. Он может понизить настроение максимум на 50%. определяется числом построек не нашей цивилизации. Например, при захвате римлянами города с чисто греческими постройками, получаем все 50% штрафа за культуру. Ломая греческие здания и перестраивая римские (или улучшая греческие), получаем снижение штрафа. Дом правителя любого уровня дает 20% (из общих 50%) культурного штрафа, при апгрейде города исчезает.

mr.chemist
Автор

Логика варваров нужно поднять общественный порядок?нам не нужна полиция законы, театр, Колизей.
Строим пивбар повышаем общественный порядок.

pasharado
Автор

Еще один из факторов мятежа - плохое управление. Часто бывает так, что хороший полководец = плохой чиновник. Соответственно, полководец, захвативший город, тут же садится военачальником, но если его выгнать с этого поста, город внезапно получает +10...20% лояльности. В целом, жизненно.

ВладиславКопылов-пщ
Автор

Я делаю немного по другому. После захвата города, первым делом ставлю свой храм, рынок, дороги… Жду когда население достигнет уровня когда можно ставить следующий уровень ратуши и смотрю-если население красное, то когда до окончания стройки осталось два хода я вывожу с города юнитов, ставлю налоги на максимум и когда проходит два хода после этого, всегда город становится мятежным. Тут же в этот же ход берем город назад, а население под нож. Так я решаю проблему перенаселения и у меня нет простоя стройки. Далее повторяем схему-первым делом храм, рынок и как население подойдет к тому что можно ставить следующую ратушу, смотрим на волнение населения. Если город не имеет военной ценности, уничтожаю военные постройки, так на восстание будут только слабые юниты. Таким образом я самыми обычными юнитами воюю (их можно пополнить практически в любом городе). А элитные отряды которые доступны только в конце игры подавляют бунты, много их не нужно и можно усилить милицейскими отрядами с соседних полисов. На полиса 4-5 хватит одной такой небольшой элитной армии (зависит от географии). После того как вы замените все постройки неприятеля на свои, бунты сильно уменьшаются. После того как полис достигнет максимального уровня ратуши, можно подрезать население после перевала отметки свыше 25к что бы не сильно проседал доход этого города-так же ждем пока до конца стройки остается два хода, выводим полицию и максимум налогов… На один уровень города я нанимаю один отряд милиции, этого хватает за глаза, больше 6 отрядов милиции в городе это уже не нормально, нужно смотреть/решать проблему иначе ближе к концу игры вы будете воевать сам с собой-подавлять мятежи.

zabpankoff
Автор

Переживя полководцем бунт, кстати, можно получить свиту(у римлян это судья, например) и качества, увеличивающие законность

ЛёхаНикифоров-хш
Автор

очень хорошие видосы ! от "опытного дядьки" :))) не все это знают, а видосы реально полезные

mroleg
Автор

Есть способы держать рост населения на нуле и бруты тут одни из лучших)
1. Строим все здания на развлечения(храмы с максимальным порядком или здоровьем) если нужно больше спокойствия, храм на здоровье в приоритете над храмом с Макс спокойствием.
2. Строим все здания на здоровье(храмы и туалеты и бани)
3. Не строим здания на рост населения и земледелие (кроме рынков)
4. Играем на Макс числ отрада и набираем крестьян для количества.
5. Играемся налогами

Я так города по 50к жителей держал с 0 ростом населения без генералов.
Максимум развлечений, максимум здоровья(это бонус к спокойствию, да увеличивает рост населения и как следствие бедность, но спокойствие превышает ее и город счастлив.

Zdravii_Smisl
Автор

решение, не надо делать улучшения на рост населения бездумно + правителей надо нормально раскидывать + гарнизон из крестьян туда, куда нужно (Карфаген, Патавий) и никаких мятежей в твоих городах, никогда.

ErnstGKar
Автор

Мой побочный способ, по мимо остальных мер, это не развивать сельское хозяйство что в потенциале позволяет снизить рост населения на 2% что весьма существенно, но при этом доход с провинции будет ниже, я с этим могу и способен мириться, меньше полагаясь на деньги.

sergeygavrilenko
Автор

Вот кстати говоря о контроле населения на балканах. Полезно иметь 3-4 карательных отряда по зачистке города от бунтарей. Например, играя за брутов я ставил 4 отряда легионеров, 2 лукарей, 2 кавалерии легионеров, 2 тяжёлых онагра. К 150 году до н.э. все постройки уже готовы, как правило, но население лишь растёт. Очень удобно разом выводить войска разом снося кабину всем перенаселённым городам. Так за пару лет можно "очистить" сразу несколько огромных городов, а потом кораблями увезти карательные отряды дальше

bervar
Автор

У меня обычно стоят стеки крестьян+ ставлю столицу на оптимальное место

bagchisarayli
Автор

Я решаю проблемы с бунтами по другому. Делается это с начало игры, работает на всех фракциях. Проще делать это на больших отрядах, когда крестьян 240. Смысл заключается в том, что бы намерено довести население городов до 24к. Допустим есть рядом 3 города прокачивать первый город до, потом второй, потом третий до 6 к, дальше до 12к и до 24к .Когда у вас города растут почти одновременно вы можете нанимать много юнитов и финансовая нагрузка будет распределять по ровну между большими городами. Важная часть, строит поля не нужно, нужен правитель, который после достижения 24к установит налоги на очень высокие, тем самым рост города остановиться будет 0% . Первым делам строить храмы и увеселительные заведения.Деньги будет литья рекой, около 100к в ход с учётом огромной армии. Я обычно ос анавливаю рост города на 35к . Было 45к, но проблемы с правителем сразу дадут о себе знать

ЧКЧк-уи
Автор

Ждем самого интересного - битвы в поле армия на армию. Можно даже записать бой, а комментировать позже. Классика RTW

АлександрАлександров-ххв
Автор

Если заставить всю линейку найма одними крестьянами, то таки уменьшится общая цифра населения в городе. Скажем, 9 крестьян в единоразовом наборе, даже если их в отряде по 120, это уже -1080 от всего населения города. Когда нет времени или сил, чтоб устраивать порку своего народа через перезахват после бунта, я просто целиком и полностью набираю крестьян и топаю ими в слабозаселëнные провинции.

Если распускать их на вражеской территории, они исчезают в никуда. Не прибавляя перенаселение противнику.

В принципе поделился прописными истинами, спасибо за внимание.

P. S Вот только написал комментарий, включил видео дальше и автор как раз говорит про этот метод, с пометкой, что не использует его. А зря. Крестьяне не так много жрут в содержании. Тем более, когда проблемы с перенаселением случаются, то уже наверняка у нас большое государство с устойчивой экономикой. Пара лишних тыщонок не такая сильная погрешность.

И да, если я довожу город до бунта (если такая потребность есть, то скорее всего он в тылу, ибо на приграничных идёт найм или недавний захват с последующей зачисткой.), сношу в этом городе кузницу и по возможности казармы с конюшнями. Тогда нам обеспечены только золотоопытные голые

grafbeach
Автор

Кстати. Последний способ называется "децимации", и признан весьма эффективным средством контроля рождаемости!

ВладиславКопылов-пщ
Автор

Решили проблему с перенаселением и "оно аж просит поднять им налоги" с жтой фразы рассмеялся 😂😂😂 лайк

serioga-bupv
Автор

Очень полезные ролики у тебя, я с большим интересом смотрю их. Понимаещ ету игру как пять пальцев. А по Медивал 2 ты тахже хорош? Очень буду рад если загрузите несколько таких же гайдов по Медивал 2.

Memes-ppi
join shbcf.ru