Куда исчез прогресс? #пк #сборкапк #игры #видеоигры #гейминг #nvidia #amd #pc #games #gaming

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Потом когда упрёмся в максимальный кпд железа и софта. Наконец возьмёмся за оптимизацию игр)))

slavakarma
Автор

Что требовали игры раньше: видеокарта, память, экран и клава.
Что требуется сегодня: майнинг ферма размером с серверные дома.

heckalapuh
Автор

*требования игр стали больше но сами игры стали хуже и выпускают их с кучей багов (всё равно купят)*

Вождь-иу
Автор

В будущем сборщики будут думать не о том какую видюху поставить, а какие софты ставить 😂

raimandav
Автор

Интересный факт
Игра crysis 1 на то время когда вышла была самой тежелой игрой то есть многие видеокарты и процессоры не моги тянут ее даже когда ее отправли на конкурс по играм
Она не смогла занять место из за того что они не смогли запустить ее

アジズベク.パイテん
Автор

К сожалению при реальных расчётах и симуляции среды эти промежуточные сгенерированные кадры не помогут.

marat_alibaev
Автор

И оптимизации
Графика в играх хуже, а требований больше

doggo
Автор

Это даже хорошо, если так подумать. Комплектующие стали более долговечными, благодаря чему их действительно можно покупать в долгосрок, не боясь, что через 2-3 года они уже ни одну игру не потянут.

RednetGym
Автор

Дааааа, было время, когда ты запускал игру и молился, что бы она заработала. Помню как в третьем крайзисе ждал загрузок между уровнями по 20-30 минут. Но почему то тогда был куда счастливее, чем сейчас, когда могу играть во что угодно на ультра настройках, причем даже в 4к.

Кхорнит_пацифист
Автор

именно так мы поняли, что сборщики теперь не кореша, а продаваны, которые пытаются впихнуть тебе 50-ую серию потому что "ну она программно круче"

mirkrand
Автор

Эра мыла и инпут лага наступила.. благодаря куртке и его "технологиям" )

andreym
Автор

Резкий скачок производительности происходил не только из-за транзисторов, но и благодаря улучшению логики и архитектуры процов. L2 кэш, контроллер памяти и северный мост переехали в сам проц. Появилась многоядерность и многопоточность, росло число исполняемых инструкции на такт (как и число самих инструкции).

И тут разрабы осознали, что они сделали "всё" не только по экстенсивному пути развития, но и по интенсивному - тоже. Поэтому наслаждайтесь 5-10% прироста в год и зависимостью процов уже не только от сокета но и от чипсета мп

thinking_logically
Автор

я больше скажу, у меня до сих пор есть комп на первом феноме (трёхядерный феном 8650), собран в 2008 году, т.е ему уже 17 лет по сути. Но он справляется с обычными веб задачами, крутит 7-ёрку и тянет игры сделанные где-то до 2014-го года.
А теперь откатимся назад в 2008-ой и возьмём компудахтер также 17-летней давности на тот момент (т.е 1991-го года) - многое он сможет сделать в 2008-ом? Да хрен там плавал

Ixeon
Автор

А ведь есть много замен кремния, которые помогут обойти потолок, но пока их не используют(

The_Litis
Автор

Как говорят, "Не плохо. Очень не плохо. Правда ты упустил всё самое важное." Процессоры становятся значительно мощнее, хоть и с более медленными темпами чем раньше. Просто, эта мощность уже особо не нужна для решения повседневных пользовательских задач.

WhLiD
Автор

Гонка кто быстрее начнет делать процессоры из графена они в теории в 10 раз быстрее

fairdraik
Автор

Программное увеличение мощности, это оптимизация кода на уровне ассемблера и машинного кода. А Нвидиа в своих видеокартах создаёт иллюзию увеличения кадров, которая нормально работает только если генерация отталкивается от тех же консольных 40фпс.

Krive-Kriveite
Автор

Компы в целом можно развивать в направлении малых габаритов. За пини-пк будущее. А там придумают новые микросхемы.

rudolfgoldenbaum
Автор

Тоже самое с FX-9590. Он до сих пор может не плохо работать даже с 3090Ti

stek
Автор

Забавно, когда я учился на курсе 5-6 нам тоже говорили такое. Тогда современным были процы с 22 нм техпроцессом и скептически относились к меньшим цифрам

therini
join shbcf.ru