filmov
tv
Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»
Показать описание
В эпоху распространения неолиберальной повестки возникает потребность в понимании, какие силы и какая инфраструктура способны ей противостоять. «Архитектура общего блага» предлагает модель, в основе которой — открытое сотрудничество архитекторов с сообществами и использование социально ориентированных технологий для ускорения развития общественного процветания и блага.
Сегодня, в век социальных сетей, переосмысление понятия общественного блага стало возможно в форме прецедента, стимулирующего производство дизайна и ценностей посредством неэксплуататорских цифровых платформ. Отстаивая концепцию наборов конструктивных элементов, с помощью которых люди могут самостоятельно создавать готовые вещи, мы фактически говорим о зарождении принципиально новой области дизайна, в которой смыслы и функции генерируются спонтанно под активным воздействием социальной системы. Привлечение таких технологий, как видеоигры, призвано усилить роль человеческого интеллекта в сочетании с дополненным алгоритмическим.
Хосе Санчес (род. 1980, Сантьяго) — архитектор, программист, дизайнер видеоигр. Возглавляет Plethora Project — исследовательский и образовательный проект, инвестирующий в развитие открытых онлайн-источников знания. Создатель Block’hood — отмеченной наградами архитектурной видеоигры, изучающей модели урбанизма, основанного на краудсорсинге. Санчес преподавал и читал лекции в ряде крупных институций в разных странах, в том числе в Архитектурной ассоциации в Лондоне, Венском университете прикладных искусств, Швейцарской высшей технической школе в Цюрихе, Архитектурной школе Бартлетт Университетского колледжа Лондона и Высшей национальной школе архитектуры в Париже. Доцент Школы архитектуры Университета Южной Калифорнии. Его исследовательский проект посвящен генеративным интерфейсам в виде видеоигр, задающих режимы дополненного интеллекта, комбинаторики и открытых систем как жанра дизайна. Живет и работает в Лос-Анджелесе.
Сегодня, в век социальных сетей, переосмысление понятия общественного блага стало возможно в форме прецедента, стимулирующего производство дизайна и ценностей посредством неэксплуататорских цифровых платформ. Отстаивая концепцию наборов конструктивных элементов, с помощью которых люди могут самостоятельно создавать готовые вещи, мы фактически говорим о зарождении принципиально новой области дизайна, в которой смыслы и функции генерируются спонтанно под активным воздействием социальной системы. Привлечение таких технологий, как видеоигры, призвано усилить роль человеческого интеллекта в сочетании с дополненным алгоритмическим.
Хосе Санчес (род. 1980, Сантьяго) — архитектор, программист, дизайнер видеоигр. Возглавляет Plethora Project — исследовательский и образовательный проект, инвестирующий в развитие открытых онлайн-источников знания. Создатель Block’hood — отмеченной наградами архитектурной видеоигры, изучающей модели урбанизма, основанного на краудсорсинге. Санчес преподавал и читал лекции в ряде крупных институций в разных странах, в том числе в Архитектурной ассоциации в Лондоне, Венском университете прикладных искусств, Швейцарской высшей технической школе в Цюрихе, Архитектурной школе Бартлетт Университетского колледжа Лондона и Высшей национальной школе архитектуры в Париже. Доцент Школы архитектуры Университета Южной Калифорнии. Его исследовательский проект посвящен генеративным интерфейсам в виде видеоигр, задающих режимы дополненного интеллекта, комбинаторики и открытых систем как жанра дизайна. Живет и работает в Лос-Анджелесе.