Top 13 Brettspiel Erweiterungen aller Zeiten

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Was gibt es schöneres, als ein neues, heiß erwartetes Brettspiel in den Händen zu halten? Nicht viel! Aber vielleicht das Gefühl, wenn man eine neue Erweiterung zu einem Lieblingsspiel bekommt?
Die 13 besten Brettspiel Erweiterungen, die ich jemals gespielt habe, stelle ich im heutigen Video vor.

Viel Spaß! :)

Du möchtest mitentscheiden welche Spiele als Nächstes von Flo vorgestellt werden sollen?
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Комментарии
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Finde ein guter Ansatz, Erweiterungen gehen oft, bei der Masse an Spielen, unter.

sample-dude
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Bei Isle of Skye finde ich die Wanderer Erweiterung nur für Vielspieler interessant sonst muss man immer so viel erklären, die 2te Erweiterung finde ich dafür essentiell, da man dadurch mehr Optionen hat Siegpunkte zu machen und es sich im Grundspiel oft wie ein Nachteil anfühlt Startspieler zu sein da einen schnell alles weggekauft wird wenn man nciht aufpasst, was durch die zweite Kaufphase negiert wird

Brannrik
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Meine TOP13-Erweiterungen:

Anmerkungen:
Ich nenne keine reinen Erweiterungen mit neuen Missionen, Charakteren...(z.B. für LCGs wie Arkham Horror)

1. Terraforming Mars – Präludium
2. Agricola – Die Moorbauern
3. 51st State Master Set – Verbündete
4. 7 Wonders – Cities
5. Thunderstone Advance – Ursprung alles Bösen
6. Dominion – Empires
7. Dominion – Blütezeit
8. 7 Wonders – Leaders
9. Dominion – Abenteuer
10. Aventuria Abenteuerkartenspiel – Feuertränen
11. Pandemie – Auf Messers Schneide
12. Caverna Höhle gegen Höhle – Era II
13. Siedler von Catan – Städte & Ritter
(ist für mich eher eine "Sondernennung", da die Erweiterung für mich trotzdem nur eine 6 bei BGG bekommt, ABER es ist die Erweiterung, die das Grundspiel (bei mir nur eine 3) am höchsten verbessert.


Potenzial = besitze ich, habe ich aber noch nicht gespielt:
- Pandemie - Im Labor
- Village - Port

andrethannhauser
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Ich würde Scythe - Fenris als Modulerweiterung bezeichnen, die in einer Kampagne einzeln eingeführt werden. Also kein Legacy.
Legacy würde ich Spiele bezeichnen, die Spielübergreifende Merkmale haben. Also Karten zerreissen verändert definitiv zukünftige Spiele. dauerhafte Markierungen ebenso...
Der genaue Unterschied zwischen Legacy und Kampagne finde ich allerdings schwer zu fassen. Nach meine oben genannten Definition wäre jedes Kampagnenspiel auch Legacy, so sehe ich es aber nicht. *verwirrt*

svenj.
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Eine andere Erweiterung, welche ein kompetitives Spiel zu einem kooperativem Spiel macht ist die "Ein Auftrag geht noch" für das Spiel Port Royal. Ansonsten ist die Präludium Erweiterung für Terraforming Mars für mich essenziell (ich spiele nicht mehr ohne sie). Und Orléans mit Invasion ist auch der Hammer! Machi Koro ist zwar ein kleines Spiel, die Erweiterung bringt aber tolle Abwechslung mit rein.

arifriends
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Schöne Liste aber wie du selbst schon sagst ohne die neueren Sachen (außer Scythe vielleicht). Mir fehlen die Erweiterungen zu Champions of Midgard, die das Grundspiel deutlich besser machen und Rails to the North zu Great Western Trail. Auch über Terraforming Mars und z.B. Preludium könnte man sprechen.

carstengerling
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Die *Tuscani* Erweiterung ist super. Aber puh *Der Wanderer* von Isle of Skye hat mir das Spiel unnötig kompliziert gemacht. Was ich noch als essentielle Erweiterung empfinde:
*Der Aufstieg des Imperiums* für Star Wars Rebellion! Das macht das Spiel erst richtig rund.
*Mutter der Drachen* für der Eiserne Thron - hier besonders die Vasallen (ja - irgendwie haben mir die Gebiets-Kontroll-Spiele auf deiner Liste gefehlt ;)).
*Las Vegars Boulevard* für Las Vegas

happyversum
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Spannend. Ich hätte nie gedacht, dass es mal bei so einem Thema so unterschiedliche Meinungen geben kann, da Erweiterungen eigentlich nie groß rezensiert oder thematisiert werden. Tatsächlich finde ich auch, dass es essentielle Erweiterungen für Spiele gibt, und - da muss man jetzt auf das Datum des Beitrags achten - es für mich keine einzige Übereinstimmung bei den 13 Erweiterungen gibt. Ich besitze zumindest eine der dreizehn Erweiterungen, denke aber, dass es für mich ein absoluter Fehlkauf war. Und zwar die Wanderer von Isle of Skye. Erstens, weil mir die Mitspieler fehlen und wenn ich mal genug Mitspieler hätte, dann spielen wir ein anderes Spiel. Und zweitens, weil diese Erweiterung nur dann Sinn macht, wie im Video beschrieben, wenn man das Spiel sehr, sehr oft spielt. Und selbst dann denke ich fast, dass es ohne besser wäre.

Wo ich persönlich das Gefühl habe, ohne Erweiterung sollte man diese Spiele nie spielen, da ist erstens einmal Ein Fest für Odin mit der Norweger-Erweiterung. Direkt drunter gemischt, das werde ich nie wieder aussortieren.
Dann Spirit Island, mit der Ast und Tatze Erweiterung. Da merkt man richtig, dass das Spiel so konzipiert war und das Grundspiel eigentlich unfertig ist. (was ja auch dadurch bestätigt wird, dass auf der Rückseite der thematischen Karten im Grundspiel schon die Elemente der Erweiterung eingezeichnet sind).
Und die dritte, meiner Meinung nach wirklich essentielle, Erweiterung ist Die Feinde von Herr der Ringe von Rainer Knizia. Auch da hat man das Gefühl, die Erweiterung war schon im Grundspiel implementiert und wurde nachträglich rausgenommen.

Auf den Plätzen, wo die Erweiterungen nicht wirklich so essentiell sind, aber man sie trotzdem zulegen sollte:
Die Siedler von Catan. Da braucht man wohl keinen Kommentar. Und wahrscheinlich kann man da auch auf 13 Erweiterungen kommen.
Carcassonne. Auch ohne Kommentar.
Alhambra. Ebenso.
Dominion natürlich, vor allem die Intrige, für ein zweites Grundspiel, aber wer hört dann schon auf?
Die Legenden von Andor. Nur das Grundspiel wäre doch sehr langweilig.
Agricola. Die Moorbauern haben einen besonderen Reiz, aber sind nicht unbedingt notwendig.
Everdell. Vor allem die Bellfaire Erweiterung mit den asymmetrischen Fähigkeiten ist sehr nett, aber Pearlbrook und Spirecrest haben ihren eigenen Reiz. Sie sind aber nicht unbedingt notwendig, um das Spiel zu spielen.
Terraforming Mars. Da ist das Grundspiel auch schon gut spielbar, aber die Erweiterung bringen doch einiges rein, dass das Spiel schneller oder abwechslungsreicher wird.
Terra Mystika. Alleine schon, damit man mehr Völker bekommt. Und dieses Argument gilt auch für:
Caverna - die vergessenen Völker. Alleine wegen der asymmetrischen Fähigkeiten, aber auch da gilt, die Erweiterung ist nicht zwingend notwendig.

Harald-rqxw
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Ich finde Erweiterungen für FFG Spiele meist essentiell.

Eldritch Horror ohne Erweiterung ist nur halb so gut. „Berge des Wahnsinns“ würde ich als erste empfehlen: Tolle neue Charaktere, neues Board, Abenteuerkarten und das wichtigste: Die Fokus Aktion.

Das Ältere Zeichen sollte man nicht ohne Tore von Arkham Erweiterung kaufen.

Die Mysterium Erweiterungen sind sich notwendig, wenn man es oft auf den Tisch bringt. Das Motiv als Alternative zur Tatwaffe ist auch sehr gelungen.

Orléans Invasion: Orléans ist als kooperatives Spiel noch besser. Perfekte Erweiterung!

Spirit Island: Ast und Tatze
Funktioniert so gut, dass ich es nie mehr ohne spielen werde.

benjaminbruhn
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Empfehle auch American Railroads Erweiterung (und die Minierweiterungen) um ein wenig Variation hineinzubringen. ARR heißt zwar "Aktienerweiterung", davor braucht aber niemand zurückschrecken..

zocknroll
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die Lorenzo Erweiterung ist echt mega gut! Nur, dass die Anführerkarten ein anderes Format haben, als die aus dem Grundspiel, ist irgendwie ein pain... ist das euch nicht aufgefallen? ich wähle dann immer zwischen den beiden Decks aus - sind eh geisteskrank viele Karten, die es eigentlich nicht gebraucht hätte :O
btw: Erweiterungen sind irgendwie immer geil. Es gibt aber auch Erweiterungen, die manche meiner Spiele extrem aufgewertet haben: natürlich die von Roll Player + Lorenzo - keine Frage, bei 7 Wonders Duel die Pantheon Erweiterung (stimm ich dir zu), bei Potion Explosion die 5. Zutat Erweiterung, die erste Port Royal Erweiterung, alle Dungeon Fighter Erweiterungen und eigentlich von Isle of Skye die Druiden Erweiterung vor der Wanderer-Erweiterung (ich bevorzuge eigentlich das simple Gameplay an Isle of Skye) - Irgendwie gibt es kein Spiel, das mit der Erweiterung schlechter wurde. Wäre vielleicht auch mal eine interessante Liste den Spieß mal umzudrehen?

oddminority
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Die Ast & Tatze Erweiterung für Spirit Island ist meiner Meinung nach Pflicht. Diese bringt nochmal so viel Variabilität mit ins Spiel und man kriegt auch echt viel für sein Geld.

coreyslpknt
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Tuscany gehört für mich auch ganz klar zu den besten Erweiterung, daneben würde ich Tee und Handel für Arler Erde setzen, was dem ganzen noch mal nen tick mehr tiefe gibt (nicht unbedingt wegen dem dritten Spieler, AR bleibt für mich nen reines 2er oder Solo).
Teotihuacan und Tzolkin Erw. ebenfalls und definitiv Daalgards Gifts für Trickerion welche die speziellen Fähigkeiten für Splitter einführen :D

florianbunzel
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Bei Isle of Skye ist das grundspiel super und wir haben die Erweiterung gehasst uns raus geworfen. Die hat uns das gesamte Spiel kaputt gemacht und seither spielen wir wieder die Grundedition. Passiert auch nicht oft, dass eine Erweiterung so schlecht ist.

manuelolbrich
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Mir fehlen solche Knaller wie die Erweiterung zu Underwater cities alleine schon wegen den Player Boards, dann Railroad Evolution die Erweiterung zu Railroad Revolution, Everdell Pearlbrook

peterkieling
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Bitte nenne Dein Video nicht "Die besten Erweiterungen aller Zeiten", wenn Du nur die letzten Jahre betrachtest ... übrigens ein beliebter Titel auch bei anderen YouTubern "... BESTE ... ALLER ZEITEN ...". Da müsstest Du genauer sein, um nicht vielen Spielen und ihren Autoren unrecht zu tun, die Du erstens gar nicht kennen kannst oder zweitens von anderen Spielern gar nicht als "beste" angesehen werden können!

Der richtige Titel müsste lauten "Meine (also nicht "die") besten Erweiterungen (...oder Spiele) der vergangenen 10 (... oder 15 oder ... ) Jahre". Also spezieller und nicht allwissend und beherrschend. Oder kennst Du die Erweiterungen zu "Civilization" von AH, einem der früher als sehr gut bezeichneten Spiele von Francis Tresham - oder kennst Du überhaupt dieses Spiel? Dieses Brettspiel war übrigens das Vorbild zu Sid Meyers Computerspiel "Civilization", also wirklich wegweisend. Wie übrigens auch Treshams 1829 das Vorbild zu Sid Meyers Computerspiel "Railroad Tycoon" war. U.s.w.

Egotrik
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Ich spiele zur Zeit sehr viel Through the Ages über die App und finde, dass die New Leaders and Wonders Erweiterung dem Spiel nochmal eine ganz neue Varianz verliehen hat und die neuen Anführer und Wunder auch sehr gut ausbalanciert sind.

davidrotter
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Tuscany für Viticulture, die 5-Spieler und Mystiker Erweiterungen für Blood Rage, jede Zusatzbox zu Imperial Assault;-) und die große Erweiterung zu Xia

sam
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Eine der besten Erweiterungen ist Walhalla für Champions of midgard, die hebt das „vielleicht-spiel“ zu einem „Must-have-spiel“ meiner Meinung nach.

michaelgromoll
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Also ohne nachzuschauen, kann ich ganz besonders ein Spiel mit all seinen Erweiterungen hervorheben: Galaxy Trucker!
Ich finde sonst noch Orleans Und Mage Knight Erweiterungen klasse. Die anderen guten Erweiterungen die nicht viel ändern: Hero Realms, Season (weil es mit unser Lieblingsspiel ist), Quacksalber... viele Erweiterungen machen zu wenig um besonders hervorzuheben.

svekrue