Warframe | Стоит ли оставлять Оператора и Скитальца БЕЗ озвучки? 🗣

preview_player
Показать описание
Новая глава сюжета отображает резкую перемену стиля.

👹 Ник (Варфрейм): SilentMashiko;

🎁 Активация моего глифа:

♫Music By♫
●Jobii - Corn Dog Connoisseur

#warframe #варфрейм #silentmashiko
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ставлю на то, что DE будут использовать голос тенно лишь в случае когда непосредственно сам игровой персонаж по ходу сюжета будет претерпевать изменения, в данном случае роль тенно ограничивалась "Подай-принеси". В Шёпоте нас, скажем так, ввели в курс дела и, думаю, в крупном обновлении 1999 оператор вновь получит голос ибо персонаж Альбрехт не самый честный и скорее всего не сойдётся во мнениях с ГГ, тут-то и будет где разболтаться персонажу. И да, доброе утро))

archiplumbus
Автор

Писал об этом на форуме... Нету ощущения присутствия на квесте, мы будто смотрит видеоролик, и не более того... Полюбовался красотами квеста, локаций, и всё, о чем он был и прочее я не помню, ибо оператору на всё было всё равно, а раз он - это я, то и мне было всё равно.

HuoYuhao
Автор

Скиталец с гребанным пистолетом уже натворил кучу дел
С калашом он будет способен самого человека в стене загасить

ahriman_
Автор

За всю историю проекта DE хотя бы раз были уверены в том, что они делают? Столько лет прошло, а меня до сих пор не покидает ощущение, что никакого плана не существует. Просто плывут по течению мотивации.

ARTooNooREF
Автор

"Артур бы мог дать пострелять со своего калаша"

И тут мне приходит в голову мем "Go, do a crime"

dfansisawn
Автор

Помню, в игры метро играл. Ппц бесило, когда меня что-то спрашивают, а потом либо говорят "ай неважно", либо другой кто-то за меня говорит, а мой герой молчит. Самый кринж, что на экранах загрузки Артем спокойно говорил свои монологи.
Так и тут считаю, что играть за немого наблюдальца событий - херь полная

Daikyu.
Автор

Ждём когда сообщество поднимет эту тему настолько, чтоб ДЕ заметили что нас немой опер не устраивает

eldranesh
Автор

Говорящий оператор уместен там, где ему есть что сказать. А здесь возможность для диалога есть только в начале, дальше оператору нечего говорить кроме "ничего себе " и "что это было", потому что говорят в основном новые персонажи, с которыми невозможно построить двухсторонний диалог - оператору просто не хватит информации для конструктивных замечаний. И если выбирать между молчащим персонажем и персонажем говорящим "да", "ага" и "давай" в перемешку с тупыми уанлайнерами - уж лучше пусть помолчит, хоть денег на озвучке сэкономят

alexkolyshev
Автор

я тебе больше скажу, наш ГГ в квесте шепота вообще тупо никто и звать никак, если до этого Тенно были ключевой и значимой фигурой, то тут мы тупо "принеси подай, пнх и не мешай!" замени тут Тенно на условного Кахла, и сюжетка не изменится никак!

evilhater
Автор

Сейчас охота играть только в миссии/квесты от старых команд, по типу Реилджека(отчасти, благодаря музыке), перепройти основные квесты, вплоть до Геймплея за Тешина в НВ, после которого начались кат-сцены со странной постановкой

igoman
Автор

Полностью плюсую. Вот бы ещё эту мысль как-то до ДЕ донести. Немота как по мне ничерта не работает ни на какое погружение, а скорее на оборот, выбивает из повествования вопросом "ДА Х*ЛИ ТЫ БЛ*ТЬ МОЛЧИШЬ, ПРОКОММЕНТИРУЙ ТЫ ХОТЬ КАК ТО ЭТОТ 3, 14ЗДЕЦ!"

KuraiPrimo
Автор

Тему разговоров ДЕ могут развить при путешествие в прошлое, типа Оператор или Скиталец смогут поговорить со случайными НПС ну как в Скайриме каком-нибудь, сайды поделать мб

mkc
Автор

Полностью поддерживаю. В Дестини для меня было приятным сюрпризом услышать от своего Стража (после смерти Кейда) его собственный голос, который ещё и менялся в зависимости от расы. Но блин, они взяли и надели шлем, а голоса упразднили, оставили один на всех, да ещё и блеклый, который ничем не цепляет.
Здесь же Оператора и Скитальца озвучивает один человек (если вы выбрали на них сову-сову, ворон-ворон), но с разной интонацией, поведением, звучанием. Вырезать это - реально шаг назад и шаг в сторону всех одинаковых рпгшек где герой немой, глухой и тупой, чисто кукла для игрока. Не надо так.

whitesnow
Автор

Разве у Лотос были реплики. Я может чего то не понимаю, но лотос способна поддерживать с нами связь даже в бездне, заримане и т.д. Но вот толща деймоса и стены лаборатории и Лотос "а, что, куда мой тенно пропал, а ну ладно поухаживаю за собачками пока. А вот он и вышел оттуда же, наверно просто сидел." Или после новой войны Лотос нужна только для охоты на архонта. В финальной сцене символично ломают лотос, но почему то сама Лотос ничего не сказала за весь квест.

gradopio
Автор

Вот взаимодействие между оператором и скитальцем это то, чего я хотел бы увидеть больше в будущем. Но кому на меня не наплевать.

mixail
Автор

Сюжетные квесты конечно интересные, но они ведь разовые. Лично для себя не вижу перспектив на то, что когда-нибудь еще раз пройду какой-то сюжетный квест. А я это все к тому, что лучше бы добавили фразы и разговоры для гг в рутинные мисси - на каждую волну-две выживания, обороны, м. обороны, при работе в кузнице, смене шмота и т.д

ЛёхаЛёха-ню
Автор

Хорошо когда есть что сказать, а когда Тарантиновские диалоги - то можно и без них обойтись. А так я За то чтобы Опер/Скиталец говорили в квестах. Хотя бы чуть-чуть.

ender
Автор

Да ну, мне не нравится, на какое то ммо похоже, где играешь за безликий кирпич. Раньше хоть персонажи более менее живыми были, со своими эмоциями, а тут дико бесящий зверинец с огромной кучей тескта, который еще и скипнуть нельзя, на которых почему то не плевать должно быть. Да те же Конзу, Семья, Юдико, даже персонажи Заримана так не раздражали. У меня весь квест надежда была скормить их демонам бездны и когда "наш" предложил ему что то отдать я прям надеялся на это.

МихаилДроздов-ох
Автор

Не ну по хорошему, что ГГ тут мог сказать, он пока только помогает. Когда движ начнется у него может появится свой взгляд на конфликт.

sleepingcultist
Автор

Вообще плевать, я бы ещё добавил "пропустить все кат-сцены". Разговоры - ничто, фарм - все.

Alexander_tonado