Запекание и текстурирование модели (Maya,SubsPainter)

preview_player
Показать описание
Один из способов быстрого текстурирования модели в Substance Painter
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ребят на будущее, если у вас черные карты нормалей значит вы при экспорте в мае не поставили низкополигональную и высокополигональную модель в одни координаты(друг в друга)

НикитаПивторак-ыя
Автор

Разворачивать нужно лоу поли и хайполи, и можно ли использовать развертку лоуполи, или для каждой должна быть отдельная развертка?

D_Emergency
Автор

Делаю в 3d max, скажите на какаие отличия мне стоит обратить внимания. Я сначала развернул лоу поли а потом применил сглаживание. Просто в максе нет репотологии.

D_Emergency
Автор

Супер! Спасибо за видео!
Попробовал повторить, но у меня при запекании черные карты выходят :( И гугл не могу правильно спросить в чем таки ошибка

sergkowalski
Автор

Начинающий хрен поймет. Чет сам себе делает.

livliv