Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр

preview_player
Показать описание
Данте, Мастер Чиф, Макс Пейн, Дюк Нюкем, Сэм Фишер — всем знакомые культовые герои. И все они «старички» — появились двадцать или больше лет назад. Как же так вышло? Почему в игровой индустрии перестали появляться знаковые персонажи? Тема обширная и вряд ли получится сразу дать однозначный ответ.

Поэтому в новом видео мы разбираем конец эпохи героев сразу с трех сторон: технологической, экономической и социальной. И приглашаем вас к обсуждению в комментарии. Почему ушла эпоха культовых героев видеоигр

Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Эмиль Политаев
Текст: Илья Цуканов

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А вы как считаете: есть ли современные иконические герои и если да — кто?

DTFru
Автор

"Но их лица мощно впечатались вам в память" и в пример приводится Мастер Чиф. Иронично

Andreykch
Автор

О культовости все равно говорит время... Через 20 лет узнаем, кого на самом деле мир запомнит

mari-xpmy
Автор

Проблема 21 века, в том что больше информации проходит через человека, а время тоже – 24 часа.

rgd-man
Автор

Ну, Ваас вполне себе культовый злодей. Томми Анджело очень яркий протагонист.
А вообще любопытное наблюдение, пожалуй вывод правильный - настолько много сейчас потенциальных героев, что они не имеют всеобщей популярности, а лишь популярный в групах своей ЦА.

shatobin
Автор

Я бы еще добавил в момент по формированию вкусов это то что мы были бедными школьниками) если у кого то появлялась новая игра, то играла в нее вся компания или вообще весь двор) интернета не было, а наличие дисков на полках было не таким огромным, и уже тогда на полках валялось куча шлака в который не хотелось играть даже при наличии не окрепшего детского мозга)

Lighthouse
Автор

Это видео меня расстроило. "Нельзя поиграть по все выходящие игры"
Я жизнь на это положил, а вы меня растраиваете.

Fomincev
Автор

I NEED A HERO
IM HOLDING OUT FOR A HERO TILL THE REST OF THE NIGHT
HES GOTTA BE STRONG HES GOTTA BE FAST
HES GOTTA BE FRESH FROM THE FIGHT

lensemerc
Автор

Сначала прочитал как: куда пропал героин. Подумал, действительно куда. Потом прочёл правильно....

ravnodushniy
Автор

Никуда эта "эпоха" не делась, это просто фиксация 25+ геймеров на героях из своего детства. Но для детей и подростков десятых будет полно культовых гг видеоигр - сходу можно вспомнить кучу персонажей игр Telltale, почти весь каст Овервотча, протаги инди-тайтлов типа Hades или Celeste. Ничего не изменилось. Культовые герои появляются постоянно, а все эти размусоливания по поводу "ничего нового ничего культового" существовали всегда. Просто с появлением интернета сами понятия мейнстрима и культа исчезли или сильно изменились, теперь у всего есть популярность и культ. Просто у кого-то больше, а у кого-то меньше

rumncoke
Автор

Я думаю тут дело не в том, что эпоха ушла, а просто автор данного текста, также как и многие люди, воспринимает образы из своего детства мощнее, чем те, которые он видит сейчас. У него уже жесткий диск в голове забит и он не может заменить там Парк Юрского Периода на что то другое.

Pokerking
Автор

Я думаю тут дело еще и в разнице поколении. Это для нас 25 летних запомнились герои из девяностых и нулевых, потому что мы тогда были детьми и все что мы видели производило на нас впечатление в той или иной степени. У детей, рожденных в нулевых и десятых бцдут свои герои о которых через 10 лет они так же буду вспоминать как и мы про своих

ДИгого
Автор

Мне кажется прекрасной аналогией упомянутого "хвоста" служит "Золотой век". Те, кто был первопроходцем в какой-то сфере, всегда запомнятся лучше или даже станут культовыми. Все знают Пушкина, но куда меньше народу слышало о Солженицыне. Все хоть краем уха слышали о Битлз, но куда меньше народу запомнят кто такая Рианна.
Мне кажется это касается всех сфер, которые так или иначе становятся массовыми. И не только искусство - вы можете открыть свою сеть быстрого питания, но вы вряд ли достигнете популярности Макдональдса; вы можете создать свой напиток, но вы точно никогда не достигнете культовости Кока-колы.

sashock
Автор

Мне кажется, главную роль в том, что Гоуста запомнили, сыграла не внешность, а драматическая запоминающаяся смерть

couldntbeproved
Автор

Пытаются сделать протоганиста серым чтобы каждый мог ассоциировать себя с ним. Вот тебе и кастомизация к этому подводит.

lucefir
Автор

13:50 что у вас с текстом происходит? Какой ещё "пережили РЕЗОНАНС", когда есть только выражение "пережить РЕНЕССАНС".

yager_ekb
Автор

Невозможно запихать в SNES столь сложную историю, как в FF7, ведь на SNES она не выходила!

tsundereshogun
Автор

13:52 - может имели введу Второй Ренессанс?

CatBitesStudios
Автор

Мне кажется что дело в том, что сейчас часто делают игры с гибкой кастомизацией своего персонажа и с возможностью отыгрыша разных ролей. потому его характер делают максимально серым и нейтральным. Сложно вспомнить того, у кого нет характера. Но это не плохо. Люди хотят ассоциировать себя с главным героем в игре и поступать так, как хочется им. Раньше мы играли ЗА кого-то. а сейчас мы играем кем и как хотим.

erfy_
Автор

Ещё как нужны. Такие герои привлекают людей, не вовлеченных в индустрию своими яркими образами. Вряд ли непосвященный в видеоигры человек решит начать играть только из-за "большого открытого мира" или другой игровой механики. Привлекают персонажи, графика и сеттинг, а значит культовые герои нужны. Тот же Half-life существует уже 20 лет, а Гордон Фримен все ещё на слуху.

RTryHarder
visit shbcf.ru