P.54. Knife Handle in Fusion 360 / Рукоятка ножа во Fusion 360.

preview_player
Показать описание
В этом видео я рассмотрю ОДИН из возможных способов моделирования рукоятки ножа с анатомической формой. Будем использовать лофты по рейлам. Поработаем с поверхностями в режиме прямого моделирования.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

14:04 это скорее всего потому, что при патче к краям поверхности получается не плоская поверхность (хотя в этом случае вроде бы должна быть плоской, но нет). Это можно сразу обойти, но точно не помню как. Я вроде делал патч не по краям самой поверхности, а по линиям плоского эскиза, тогда получается плоская поверхность и после сшивания остаётся плоской.

alexlisp
Автор

Не знал что loft можно применять как patch, удобно выходит (3:25). Да и построение рукоятки таким методом 3д сплайнов интересное. Слышал о таком раньше, вот сейчас увидел.

acces
Автор

а расстояние между пальцами и диаметр пальца например не пришло в голову замерить ?

madmax
Автор

Спасибо за видео, скажи а ты печатаешь или только моделишь?

ditrihworkshop
Автор

Приветствую 👋 сколько стоит моделирование рукояти ножа по индивидуальному проекту?

klimochkin_knife
Автор

Как выбрать направление когда делаешь extent? Просто только в верх тянется, а в бок не хочет

stasivanov
Автор

у меня почемуто нет позиции edit face, версия Fusion 2.0.19440 x86_64

sher
Автор

никак не удается создать сплайн на экструдированных поверхностях 1:40, чего в видео не записать как вы это делали, а не сразу готовый момент?

autovideoinua
Автор

Можно сначала редактировать поверхность, а потом обрезать, вроде разницы не должно быть.

alexlisp