РЕАЛЬНЫЕ ЗВУКИ ВЗРЫВОВ для War Thunder

preview_player
Показать описание


Поддержать автора

Yandex 41001338199538

#war_thunder
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По моему автор сделал что то очень интересное, иностранцы заинтересовались в том числе. Такую работу грех не поддержать. Хотите в оригинальном наборе звуков тундры такие же эффекты?

wartube
Автор

Лично я "за!" ввод в игру таких звуков на постоянной основе, т.е. для всех. Но отдельным модом, только "для себя", ставить скорее всего не буду.

DeRNaherR
Автор

Слишком большая задержка!!! Это нихуя не реалистично, кто был на полигоне (у нас это прудбой) сразу скажут что задержка звука конская, как будто километров с 3-х стреляют!!!

volgogradec
Автор

О да, так намного реальнее, но разработчики Вартандера наверняка тестировали это и отключили, чтобы было попроще тем, кто пришёл из аркадной картошки

DreamingDolphing
Автор

Мод норм, но посмотрю я на вас когда вы будете бомбить от того что вас грохнут, а звук выстрела услышите перед выходом в ангар:)))

djutinl
Автор

А скорость звука полезна, увидел выстрелившего врага, считаешь секунды и умножаешь на 300(340) и вуаля, примерная дистанция известна

garfield
Автор

Да "Улитки" Димон уже давным-давно говорили, даже видео записали и всем показали, что они ездят по всему свету, ищут оригинальные танки в рабочем состоянии и уже с него записывают звуки выстрелов, обрабатывают его и добавляют в игру. (Со слов разработчиков)
А по-сути, "Улитки" постоянно меняют эти самые звуки выстрелов!!!
Спрашивается - зачем??? Если ты уже записал и добавил в игру "ОРИГИНАЛЬНЫЙ" звук выстрела. ЗАЧЕМ???
Л - Логика. 🤷‍♂️ 🤦‍♂️

yKpoB_Ha_yTblLKy
Автор

Как тот, кто слышал выстрелы в живую, могу сказать одно, очень годно. Но вот выстрелы пулиметов (разных стран и калибров) не соответствует реальности. В ютубе наберите стрельба из дшк и кпвт, там же и браунинг найдёте.

demandeman
Автор

Вот этот звук с мода намного лучше чем в орегинале. И очень охота чтобы этот мод был со звуками был-бы в орегинале да и многие со мной согласятся.

nneegjb
Автор

Реализация не плохая, но это ломает геймплей, все же реальность реальностью, а игра игрой

CrazyBizol
Автор

все правильно - мод реалистичный и я считаю что так должно быть в игре для всех, тем более в таких режимах как РБ и СБ, + ко всему не только задержка и сами звуки выстрелов и моторов не реалистичные в тундре к сожалению, +много одинаковых звуков на разной технике, спасибо за видео, интересно было !!

vladislavzayats
Автор

Теперь бои в стиле куст на куст между которыми 2-4 км будут ужасными, ужасно повлияет на игру, учитывая что на топ тире звук - 50% получаемый информации о поле боя. Представьте себе. Слышишь махач на поле, прям лютую канонаду, из за домика выходишь, опа, а никого и нет, потому что пока звук до тебя летел, все уже улетели по своим кустам... Да и порой по звуку успеваешь от птура сныкаться, а нет, все ракеты летящие быстрее скорости звука буду прилетать тебе в стиле "о, привет", как то так
Сугубо личное мнение.
А автор мода молодец, как эффек с точки зрения реалтности - прекрасно, придраться не к чему)

rblspv
Автор

Говорю как поборник реалистичной атмосферы что конечно хотелось бы такие звуки в оригинале увидеть, давно жду, правильный звук очень важная составляющая игры, а нынешняя ситуация очень печалит

dtgesgm
Автор

Такое чувство, как будто это не реалистика, а пинг под 300

peepkeen
Автор

Сильно недоработан мод. Слишком долго доходит звук. 100 метров звук проходит со скорость гоночного автомобиля, а не со скоростью звука.

eugenheintze
Автор

Люблю Тундру за все эти мелочи ! Респект автору мода !!!

igtxfez
Автор

в 2014 в тундре отличные звуки были.но по сравнению с современными военными игрухами, звучат как кошачьи пуки что выстрелы что моторы и эффекты.норм звуки в батле 5, постскриптум, сквад!

mixalbl
Автор

Есть 2 способа заставить ввести подобные звуки:
1) Флудить Улиткам что-бы добавили
2) Попросить что-бы такие звуки сделали главные конкуренты Улиток.

snkor
Автор

Кстати, скорость звука в воде - 1500 м/с, в земле - 5000-8000 м/с, можно было бы попробовать наложить эти задержки друг на друга и попробовать подбором громкости каждой получить звук, более приближенный к жизни.
Конечно, даже на взгляд мимопроходящего человека есть нюансы:
- скорость звука зависит от температуры и плотности среды (плотность воды зависит от давления и солености, воздуха от высоты);
- отражений все равно нет;
- через землю хорошо идут только очень низкие частоты (возможно, нужна фильтрация/воспроизведение дополнительной записи);
но как в жизни все равно не сделать, а игра сильно меняется и от обычной скорости звука.

crsrmlq
Автор

В симуляторных боях огонь, может в РБ. Но аркаде точно не надо...

pqtneem