Rimworld Royalty - Подробный гайд/обзор обновлённого DLC!

preview_player
Показать описание
Rimworld Royalty V1.2 - обзор нового DLC!

Спустя год после выхода длс наконец полностью его прощупал и изучил. Больше всего мешал изучению неполный перевод обновления. Надеюсь олды всплакнут и обрадуются, видеоролик получился поистине огромный и насыщенный.

____________________________________________________________________________________________

00:00 - Вступление! Ролеплей в длс роялити.
01:10 - 3 тактики старта в новом DLC!
04:10 - Перфекционизм в титулах!
04:50 - Каким должен быть лидер поселения?
06:35 - Требования к титулованным колонистам. Спальня, одежда, еда и тронный зал!
10:48 - Привилегии титулованных пешек!
13:56 - Лучшая привилегия - транспортный челнок!
15:00 - Лошади - новая имба среди животных!
15:51 - Багоюзный багоюз с титулами и пси-способностями!
17:09 - Анализ низкоуровневых пси-способностей.
18:32 - Анализ не боевых пси-способностей.
20:06 - Лайфак для любителей интересной торговли...
21:27 - Боевые пси-способности!
24:58 - Идеальный боец в идеальном снаряжении!
27:26 - Дополнительный слот одежды и ракетные ранцы!
28:33 - Вывод по вооружению в реалиях римворлда.
30:54 - Немного информации о квестах.
34:23 - Немного благодарностей и саморекламы...

____________________________________________________________________________________________

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Прикол с воскрешением и титулом не баг а фича, фиксируйте:
(Где-то в гос учреждении империи): в поселении умер титулированый житель! — так передайте титул другому
(Спустя полчаса): того поселенца воскресили! — бляяяя это опять переписывать, Хуй с ним, титул оставьте второму, а воскрешённому верните привелегии, мне ещё трупы разделывать, я побежал

ironted
Автор

Природа настолько очистилась, что Слава Sel снял гайд по римчику. Только с настройкой машиной времени он где-то накосячил, вследствие чего обзор на 1.2 вышел с запозданием в пару месяцев.

OlegUser
Автор

Легенда вернулась.А если честно, спасибо за видео.

GoodBoy-tsel
Автор

Привет
На счёт одиночного телепорта по базе;
Ты можешь тэпнуть к себе ближе любого врага.
Я так вражеских юнитов с лечилками телепортировал чтобы они паралельно не лечили своих

lariserj
Автор

Тлепорт 5 уровня лучшая трейд способность, грузишь капсулы с, живкой продаешь весь хлам и телепортируешься в центр твоего поселения за 70% пси энергии.. Если несколько караванов, оправляешь в разные точки, и собираешь всех несколькими телепортами. В итоге все что надо куплено - мусор, продан. Я в лейте грузил более 10к комбикорма и впаривал всем кто его мог купить, из дорого психин и дьяволо ткань, что бы было понятно денег было девать некуда и я покупал камни души, было их штук 6-7 притом что пару сперли рейдеры. Так что слава не засирай способность, годная тема. Не надо особо юзать и челнок, а можно не жалеть, поинты короны на тот же орбитальный удар.

Я уже писал когда ты начинал стримить, о массовом берсе на животных, что это имбалансная штука на прокачку хоть всей колонии до 6 уровня уровня пси связи. Куча золота, приходят ипмерцы, сдашь золото и агришь животных. муфало, насорогов или слонов. В итоге: имперец заберед все золото что есть, главное успеть его шлепнуть. +150 очков короны за 1 заход, но ценность то и кроется что золото если его не отдать сохраняется и его можно так впаривать сколько хочешь. Бесконечные орбитальные удары - нет проблем. Бесконечная катафракта - нет, проблем.

НиколайСвиридович-юл
Автор

Очень интересное видео. Играю очень давно, но даже я узнал не мало нового для себя О_О Автор - молодчик)

Любовь-шуп
Автор

Тактику с деревом вроде Крекер придумал. Может и не он, но про это видео снял первым.

OlegUser
Автор

Длинный прыжок вполне можно использовать как транспортную капсулу показаную ранее. Прибываешь на точку кем нибудь с дальним прыжком, отправляешь к нему другую пешку с вьючными животными при помоща дальнего прыжка, после чего способностью первого прыгаешь всей толпой обратно.

KorsarNT
Автор

Что касаемо заданий с овердохрена врагов, случайно взял не глядя, о чем очень сильно пожалел.. Сколько не багаюзил сейв, вывести удалось только один раз, пришлось полностью сжечь поселение со всеми ценными вещами, продвинутыми компонентами и медикаментами, и прочими ништяками..
2 налета по 75 (150) дикарей с луками и копьями, с разницей в пару часов, что ломятся сразу через стены, на моих 12 бедолаг... Причем заметил интересную особенность налетов, больше нельзя сагрить всю толпу несколькими выстрелами, как раньше. По факту теперь они нападают несколькими группами, и каждая группа считает только свои потери, и отталкиваясь от них принимает решение отступать. Из 75 человек есть 3 вождя, по совместительству они же копатели, и у каждого вождя по 25 челов в подчинении. Успеваешь убить одного копателя, сагрил на себя его 25 солдат (их даже можешь в киллбокс затащить), а остальные 50 челов продолжают через стены ломиться, не обращая на вашу движуху внимания.

п.с.
Что ещё заметил, эти группы не стараются именно поселенцев найти, они тупо ломятся в центр поселения (предположительно к спальням), и там просто тусуются, попутно периодически разбивая стены, двери, мебель, и поджигая вся вокруг. Можно это использовать: давать им заходить внутрь, и устраивать рейхские забавы, сжигая нахрен их внутри.

МаксимС-хш
Автор

Когда убиваешь трумбо на начале с сотней колонистов, а в конце 1 пешкой с 0 стрельбы

Mr_Ne_Ver
Автор

22:18 отправили караван, поторговали/отпинали вражин в соседнем поселении, взяли что хотели, свалили домой за секунду с глобальной карты, самая полезная способность как по мне. Или скинули транспортную капсулу с (человеком маяком), и караван с 15 лошадьми(если для торгов то гружеными серебром и всякой всячиной) и с 6 солдатами с глобальной карты моментально приходят к маяку и всех разносят, после собираем всё полезное в лошадей и валим таким же способом домой. Либо используя второго графа с этой способностью либо напоив 1 3-4 банками гоу-сока. И все мы дома и всех разнесли

МаркусТиракс
Автор

18:00 освещенность уже давно перестала влиять на точность стрельбы, только на скорость работы и перемещения действует. Точность снижают погодные факторы и дым

egor_greed
Автор

Я просто упиваюсь твоими видео. Каждый раз как будто обедаю в хорошем ресторане) Не знаю почему ты так отчаянно не хочешь делать большое видеопрохождение, думаю многие ребята этого и ждут.

CBUHTA
Автор

Лёд тронулся. BA-DUM-TSS!!

Ваш Некс XD

nexurio_russo
Автор

История о том как я спидранил римворлд, взял пешку с строительством и горным делом.Основал поселение очень близко к городу(минус 20 репутаци каждый 15 дней) я первые 5 дней выращивал рис и приучал ослика после того начел ломать железные стены и это железо продовать, купил пистолет пулемёт и бронежилет( к этому моменту у меня 3 ослика и я уже капаю железо) потом я умер от чумы закончив игру за 20 дней

Adisss
Автор

Точность не зависит от освещения, только от погоды (крыша контрит это). Пси-фонарик пососный всё равно. Хотя, колония племени без электричества, чтобы не тратить дрова на освещение... Вместо грузчиков для заправки факелов - монахи-светляки. Хмммммм....

Ваш Некс ;")

nexurio_russo
Автор

Не сказал про супер пси способности, я знаю точно только про 1, её суть в том, что пешка делает ВСЕХ существ безумными, кроме определённого радиуса вокруг себя, но после активации способности впадает в ступор

sketmanloner
Автор

26:38 это не привлекательность пешки, это привлекательность местности вокруг предмета. На пешек влияет "красота", которая есть, например, у эстетичного носа

someuser
Автор

При получении более высоких титулов работы отключаются и появится необходимость в более качественной пище только при наличии некоторых черт характера (грубость, жадность и т.д.)

Артм-фц
Автор

22:16 не соглашусь, кидаешь транспортной капсулой 1 колониста, остальных кидаешь длинным прыжком(караван собираем, как только за поселение выйдут, прыжком к нашему маячку) назад транспортным челноком, и можно выносить все до чего руки долезут(а если наоборот то торговать можно)

ДмитрийСычёв-ьс