Моделирование футляра с защёлками | Урок Autodesk Fusion

preview_player
Показать описание


Если хотите отблагодарить меня донатом за моё творчество:

Уроки по моделированию:

00:00 - Вступление
00:37 - Создания болванки футляра
01:40 - Про размеры 3D модели
02:14 - Создание пространства для движения защёлки
03:20 - Создание фиксатора для защёлки
04:37 - Создание верхнего бортика
05:05 - Создание копии паза
06:31 - Создание отверстий для жал паяльника
07:47 - Создание крышки футляра
11:05 - Послесловие
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


Если хотите отблагодарить меня донатом за моё творчество:

internal_engineer
Автор

Давно уже пользуюсь Fusion 360, но полезно иногда посмотреть как реализуют проекты другие люди и иногда черпаешь что то новое для себя. Автор канала хорошо объясняет для начинающих это в самый раз для прокачки своего скила. Спасибо будем посмотреть

АндрейЭ-вх
Автор

У Extrude есть удобная опция Start Offset, с указанием смещения выдавливания. Таким образом можно делать выдавливания внутри детали, из скетча на грани, что не потребует потом доделывать верхнюю частью(в данном случае). Оптимальней получается.

motlcrew
Автор

Канал однозначно заслуживает большей аудитории и просмотров!

wq-
Автор

Простой и информативно емкий гайд, спасибо

efimgibsun
Автор

Добавлю свое. Нижнюю часть на мой взгляд можно сделать вообще без поддержек. 1. Если уж очень хочется скругление я делаю сначала фаску потом скругляю верхнее ребро, таким образом избавляюсь от поддержки по низу. 2. Для боковых выемок если так же сделать фаску сверху то избавимся от поддержек, при этом защелки на крышке нужно будет доработать под фаску. Как то так

evgevg
Автор

Отличный ролик...👍и защелка то что надо, не сломается

DPRINTING
Автор

Круто! Да хотелосьбы еще видео о фрикаде в такой манере! Ну и было бы круто сделать его меньше и на меньшее количество жал!)

kulimik
Автор

Интересная защелка. Впервые такое вижу, хотя мониторю тот же Сингеверс не 1-й год. Лайкнул там, лайкнул здесь.

ogendmaldyr
Автор

Парень продолжай с фьюжином, самый толковый из всех. Просто и

alexmega
Автор

Слышал про plasticity 3d? Интересная штука, рекомендую ознакомиться)

TheKoreshshok
Автор

Возможно я где-то пропустил, но расскажи, как сохранить STL отдельно каждого объекта в отдельный файл? У меня всё в куче экспортируется, уже кучу вариантов перепробовал. По этому приходится копировать объект в отдельный файл и оттуда экспортировать. Спасибо за такие подробные уроки! Очень полезно!

rsdim
Автор

Фмнальный результат хороший, но реализация не совсем оптимальная. Если понадобится изменять какие-либо отдельные размеры, вся геометрия сломается
При экструдировании лучше делать привязку к поверхностям, а не просто задавая какой-то размер. Кроме того, логично делать паттерны, основываясь на features'ах. Так можно было бы избежать разрезание детали на части)

Boroda_films
Автор

Подскажите, как печатается защелка в области щелей, которые дают ей возможность отклоняться? Там какие-то поддержки делаются или как-то иначе?

KiR_d
Автор

А можно полное видео, с созданием нижней крышки?

mrhagos
Автор

какой у вас принтер?
Стоит ли брать принтер как у вас?

User
Автор

Смотрю в Autodesk Fusion проще моделить, чем в Autodesk 3ds Max.

VDGames_Studio
Автор

Приветствую, как сделал такой рендер как в начале видео?

vacuum_cleaning
Автор

И ВОТ ТАКИМ ОБРАЗОМ - А НА СЛОВАХ - ЯЗЫК НЕ ПОВОРАЧИВАЕТСЯ ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ КАКИМ ИМЕННО ОБРАЗОМ???

UserVK
Автор

выборку защёлки можно было сделать из скетча где вы квадратики делали из центра непонятно зачем столько лишних действий?

gungrave