Архитектурная визуализация в Unreal Engine 5 | Развёртки, lightmap, Lumen и многое другое | Часть 1

preview_player
Показать описание
Станислав Козловский, основатель школы ArhiTeach, в первой части серии по архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 (в которую будет входить множество информации по развёрткам, lightmap (лайтмап) и Lumen (освещение), запекании, импорту-экспорту в Анриал 5, материалам и анимации, и многое другое) расскажет как создать/подготовить развёртки в UE. Подписывайтесь, лайкайте и ждите продолжения, остались вопросы - задавайте в комментариях! 😀

Содержание Архитектурная визуализация в Unreal Engine 5 | Развёртки, lightmap, Lumen и многое другое | Часть 1
0:00 Начало
0:02 О чём будет серия обучающих видео по архитектурной визуализации в Unreal Engine 5
0:39 Немного теории о технологиях в Анриал Энджин 5
2:05 Подготовка геометрии в 3ds Max
4:52 Работа в Rizom UV
9:28 Процесс создания развёртка в Райзом
17:00 Конец первой части

⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 5 и запись на курс:

⭕ Приглашение на курс архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 от создателя школы ArhiTeach Станислава Козловского

⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine (применимо и к Unreal Engine 5)

⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram

⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram

⭕ Наш инстаграм

⭕ Портфолио преподавателя:

⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186

Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Содержание *Архитектурная визуализация в Unreal Engine 5 | Развёртки, lightmap, Lumen и многое другое | Часть 1*
0:00 Начало
0:02 О чём будет серия обучающих видео по архитектурной визуализации в Unreal Engine 5
0:39 Немного теории о технологиях в Анриал Энджин 5
2:05 Подготовка геометрии в 3ds Max
4:52 Работа в Rizom UV
9:28 Процесс создания развёртка в Райзом
17:00 Конец первой части

ArhiTeach
Автор

Стас, ты рок звезда в Unreal Engine! Спасибо тебе! 🙏

triton
Автор

Если бы можно было поставить тысячу лайков то я бы все поставил) Спасибо, Станислав, за вашу работу!

bogatyrik
Автор

Всё четко и понятно, спасибо большое !

hogart-romangurbich
Автор

Да, круто было бы, если рассказать про lightmap и при этом получить максимально качественный результат на Unreal Engine 5. Показать какие для этого требуются настройки, что включить, что выключить. Может рассказать про ошибки людей, которые что-то недовыключают или недовключают😀
Так же Lumen, хочется увидеть про тени, как их настроить, чтобы получился качественный результат приближенный к RT. Мягкие тени и без шума.
RTX Global Illumination (RTXGI) — хотелось бы пару слов услышать от вас про это глобальное, динамическое освещение. Тестировали или нет? Правда он доступен только на UE 4.

xigffsp
Автор

Just wanted to ask you...im bit confused...which is more precise??Lumen or GPU light mass?? From your personal experience, which one you prefer more?? I watch your tutorials, but I'm finding difficulty to get it in English..

abdulRahman-urfs
Автор

rizom - free версия не пойдет? при изменении в UVW map непропорционально и в разных пропорциях разных элементов в одной карте - у нас текстура (например типа тайл) не нарушится в итоге (разные квадратики по размеру у соседних элементов и квадраты станут прямоугольниками) ?

AlexF
Автор

Здравствуйте, у вас на канале были хорошие видеоуроки по corona render, вы их удалили?

zafarjepbarow
Автор

Очень крутое видео! Я вот подумал, а что если объединить все элементы кровати в один editable poly и потом на него делать развёртку, вместо каждого отдельного элемента? Так качество хуже будет, да?

saikhan
Автор

Подскажите, на видео написано 1 часть, а будет ли вторая или в итоге все вылилось в миникурс по экстерьеру?

Aeltanify
Автор

А есть серия видео отдельно по развёртке в 3д максе?

sinara
Автор

Если я объект разрезаю, то в месте разреза, после запекания, появляется полоса. Почему?

nikl_dreamer
Автор

А что делать кто не успел rizom купить? В Максе делать развёртку?

mynextchapters
Автор

Что насчёт "Nanite"? Вроде слышал с этой технологией не нужно детализацию сетки уменьшать...

armm
Автор

А развертки не слетают после модификатора - ProOptimazer?

eliascgi
Автор

Это получается двойнуюую работу надо делать? Сначала в максе, потом в анриле, ещё и все сразу нельзя перекинуть? Времени это наверное в разв больше занимает

yuriy_vis
Автор

жаль что бридж нельзя сейчас скачать(((

whiterender