VFXLAB || Бег по стенам в Unreal Engine. Часть 2.

preview_player
Показать описание
Часто бывает не очевидно, как в Unreal Engine настроить какой-либо необычный способ передвижения.

В этом туториале преподаватель VXFLAB Владимир Редёга собирает эффективную систему бега по стенам, при этом обходясь довольно простыми методами, чтобы это было понятно даже новичкам. Всё создаётся итерациями которые можно понимать и тестировать независимо. Мы создаём логику в одном блупринте дефолтного чарактера, немного залезаем в AnimBP.

Настраиваем определение стен рядом с персонажем, настраиваем движение по воздуху. Добавляем анимации и чистим контроль персонажа игроком, чтобы это хорошо ощущалось и управлялось. На последнем этапе мы сделаем полишинг основных багов, которые появляются в разных нестандартных сценариях передвижения.

Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB:

И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

видео конечно интересное но один вопрос всё же не решили как заставить персонажа не забегать по стене в верх

sinenkin