Taller de Juegos de Rol 🔧 CREAMOS mazmorras o Cómo pensar un DUNGEON

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Les dejamos una serie de consejos, los puntos más importantes que preparamos a la hora de pensar y diseñar una mazmorra! Explicado en menos de 10 minutos!
Como siempre, nos encanta leerlos así que déjennos sus propios trucos y las cosas que les gusta pensar cuando crean estos geniales laberintos!

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#JuegosDeRol #RolenEspañol #CreandoMazmorras
Рекомендации по теме
Комментарии
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El Tesoro: abren el cofre y encuentran una nota que dice "la princesa está en otro castillo"

aku
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Yo diría que un consejo de mazmorras es que dividas la mazmorra en 4 partes: la primera parte, donde aprendes lo básico de la mazmorra, la parte intermedia, donde encuentras desafíos moderados, el Boss, donde se expone todo lo aprendido, y la recompensa, donde se termina la mazmorra y se van de allí con el mcguffin de turno.

fedecomadreja
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Ah... Ya veo... Las tripas de un monstruo gigante, un clásico. xD
Mi consejo a la hora de crear una mazmorra es adaptarlo a tu party: ¿les gustan los puzzles? ¿O acaso los detestan? ¿Prefieren los combates? ¿O las pruebas de característica? Una dungeon balanceada en todo aspecto puede no ser la indicada para tus jugadores, sobre todo si son nuevos en el juego y no han aprendido todas las mecánicas.
En contraparte, si tus jugadores tienen más experiencia, crear encuentros que no les gusten puede ser un reto para que ellos (no sus personajes) superen y crezcan aún más como mesa.
Es importante notar que no hay pena en cambiar una habitación o encuentro a medida que transcurre la partida, con tal de agregar o disminuir dificultad.
Por último... Hacé la mazmorra algo divertido también para vos, master. Recorda que, aunque no te llamés jugador, también formás parte del juego. :D

franciscopicco
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Como me copan estos tips!!!! Personalmente, uso poco a las mazmorras, nos hemos llegado a cansar con mi grupo de ellas. Es muy divertido experimentar con ambientes naturales como es en medio de un bosque por el cual perseguían al malo de turno, o enfrentamientos urbanos, donde dependiendo su reputación pueden recibir ayuda de la gente de la ciudad o complicarles el encuentro

raimundopilotto
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Uff hrmano, estoy creando mi primera aventura y este video me viene de diez!! Le estoy dando masa a todas las guias que dejaste, muchas gracias!!

cristianq_
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Recomiendo tener en mano las reglas sobre daño de caída, movimiento en caso de trepar, o ataque bajo el agua, etc. Eso ayuda mucho para no buscarlos durante la partida. O pedirle a un jugador que tenga las reglas a mano así cualquier cosa le preguntas a él. Está bueno delegar en los jugadores.

salomontorres
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Nunca vi este videazo!!! mi recomendacion seria pensar en la tercera dimencion, en general, o en detalle, depende de lo que quieras lograr, pero puede ser muy relevante y capas te desarma muchas cosas una jugadora que te lo rpegunta y te agarra de sorpresa. ademas siemrpe puede haber arañas gigantes en lo alto del techo XD. A seguir poniendome al dia con su espetacular contenido. Exitos y abrazos!!

puelsavloff
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Muy buen vídeo, muy descriptivo y resulta de mucha ayuda. Muy buen trabajo!!

tonjor
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tengo un juego de cartas llamado "mal trago" y se me ocurrió mejorarlo metiéndole una mazmorra que explorar, gracias por facilitarme el proceso master

parisrkn
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Realice una dungueon con varios miniboses debido a que era una mision de busca y captura hacia uno de los soldados de alto rango de de uno de los enemigos poderosos de la ran(cree un mundo abierto donde los jugadores deciden que hacer y donde ir encontrando cosas nuevas segun cada zona y obligandolos a huir en bastantes casos al no estar preparados para pelear en esas zonas), este estaba acompañado de su escuadron, siendo un total de 5 soldados de elite con armamento magico relacionado con el hielo siendo 1 de estos un mago con habilidades de hielo, otro capaz de convertir su cuerpo en hielo y controlarlo a voluntad, dos peleaban en equipo siendo uno un espadachin de hielo y la otra una arquera. Y el boss final era un guerrero de hielo con varias fases siendo la primera un luchador que usa doble espada helada, posteriormente comienza a crear armas de hielo que puede controlar y una fase final donde básicamente se vuelve un hybrido se mago y guerrero algo asi como si fuera un elfo. Esto lo ambiente en una armeria abandonada por una civilización antigua repleta de artefactos magicos basado en el hielo puro(un tipo de hielo que es casi imposible de fundir), el lore era que buscaban al lider de este escuadron y básicamente lo rastrearon hasta una armeria subterrania donde entraron superando muchas dificultades y enemigos formidables para lograr vencer, cobrar la recompensa y ademas embolsarse algun que otro objeto magico. Todo gracias a estos consejos.

dante
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La mazmorra del michi.... Eso va a dar mucho juego 🤪🤪😂😂

Peresitostreams
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Siempre está la narración del ambiente, como se encuentra el lugar, si la mazmorra es una cueva subterránea, quizás tenga una variante de hongo que algún jugador que sepa de vegetación pueda identificar, no todo lo que obtengan debe ser necesariamente dinero u objetos mágicos, quizás materiales que puede usar en pos de su imaginación

camilomartincampos
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Uhhh jajaja León no tenes una idea de lo que me sirvio este video jajajaja, por qué estoy empezando a intentar masterear y armar una OneShot muchas gracias...PD:

adictoaella
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Me gusta mucho generar habitaciones especiales pero con condiciones ejemplo una habitación tiene mucha presión y no pueden volar objetivos arrojadizos otra la magia es inestable y vuela random o alguna donde las armas metálicas don inútiles por un cuarto de imán o cosas así mola mucho porque da un toque super divertido a la partida y les da mucho al coco a pensar como pelear en habitaciones así.

Edit: Gracias al vídeo me dio la idea de que en las trampas mis jugadores decidan que hacer en la situación y la verdad es que fue super interactivo más lento todo pero les encantó muchísimo porque según su ingenio lograban salvar el culo a medias o simplemente cagarla más. Gracias!!!

killuazaoldeyck
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como debería hacer la mazmorra ? ósea siempre la dibujo pero solo viendo el dibujo tienes una idea de donde quedan los tesoros y mis pj las terminan en 30 minutos, luego pensé en dibujarla a medida que iban avanzando en la mazmorra pero es difícil de leer el mapa. y pues ya no se que hacer mas que poner muchas puertas ocultas

vicentevalencia
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Me parece que a Tabi no le gustan las mazmorras, tendrá traumas del pasado?
Vio el cap 28 de Anurem xD

ladylady
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Se agradece mucho los.consejos aunque yo esperaba algo más ... Sobre diseño en si xD

ludra
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¿Qué consejo doy? Pues agregaría NPC's que vayan con la party, sería extraño que sólo la party quiera ir a la mazmorra, porque, piensa en lo siguiente: Tú no eres la única persona que se subió al tren ¿Verdad? Pues tu party no es la única que decide tomar esa misión. Me imagino a un grupo de clérigos que tomó la misma misión porque la iglesia no quiere que el rey le pida ayuda a los súbditos.
O también podrían ser caballeros que el rey envío para que los ayudara, digo, si tienes un ejército úsalo para matar al dragón, ogro o demonio... a menos que creas que es buena idea depender de una sola persona para todo, que, en cuyo caso, no envíes a la plebe, envía al príncipe azul o ve tú mismo.

elgordoable
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¿El rol me sirve para hacer mi libro de fantasía?

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