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3. Curso de javascript: Novedades de Ecmascript 6(ES6) - Interpolación(Plantillas de Cadena)
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Curso de Novedades de ECMAScript 6 (ES6) - Interpolación (Plantillas de Cadena).
ECMAScript 6 o (Abreviado como ES6 o ES2015) es el nuevo estándar que sigue JavaScript a partir de Junio de este año (2015).
En este video vamos a explicar el uso de la interpolación (Plantillas de cadena).
Con la versión de Javascript 6 concatenar o unir dos variables es relativamente sencillo.
Para unir dos o más cadenas de texto se utiliza las tildes invertidas (``). Las plantillas de cadenas de texto pueden contener marcadores, identificados por el signo de pesos, y envueltos en llaves (${expresión}).
Por ejemplo:
let descripcion = `Mi nombre es ${POKEMON.nombre} y soy de color ${POKEMON.color} mi evolución es ${POKEMON.evolucion}`;
La forma tradicional de trabajar con cadenas de texto utilizábamos simbolo '+' para poder unir una variable con otra. También era muy habitual el símbolo '+=' que permitía concatenar una variable con otra línea tras línea.
Por ejemplo:
var descripcion = 'Mi nombre es '+ POKEMON.nombre;
descripcion += 'y soy de color ';
descripcion += POKEMON.color;
descripcion += ' mi evolución es' + POKEMON.evolucion;
Link de referencia:
¿Quieres aprender a programar en PHP?
¿Quieres aprender a programar en C#?
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Con la versión de Javascript 6 concatenar o unir dos variables es relativamente sencillo.
Para unir dos o más cadenas de texto se utiliza las tildes invertidas (``). Las plantillas de cadenas de texto pueden contener marcadores, identificados por el signo de pesos, y envueltos en llaves (${expresión}).
Por ejemplo:
let descripcion = `Mi nombre es ${POKEMON.nombre} y soy de color ${POKEMON.color} mi evolución es ${POKEMON.evolucion}`;
La forma tradicional de trabajar con cadenas de texto utilizábamos simbolo '+' para poder unir una variable con otra. También era muy habitual el símbolo '+=' que permitía concatenar una variable con otra línea tras línea.
Por ejemplo:
var descripcion = 'Mi nombre es '+ POKEMON.nombre;
descripcion += 'y soy de color ';
descripcion += POKEMON.color;
descripcion += ' mi evolución es' + POKEMON.evolucion;
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