Функция, которая будет выполнена через 5 секунд - UNITY 3D

preview_player
Показать описание
❤️ Приятного просмотра!

#unity3d #unity2d #unity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Надеюсь, тебе понравился видеоролик. Комментарий, лайк, подписка или просмотр других роликов это ОГРОМНАЯ помощь для меня.

tixonochek
Автор

Молодец. Очень важный объект рассмотрел в двух словах.

sli
Автор

Привет, хороший урок, делай больше, учу UNITY, очень мало уроков для новичков, либо все очень. Приходится учить UNITY занимаясь работой над своим проектом...

Selfchargingcar
Автор

почему метод который вызывается через короутину не работает? я добавил проверку с выводом в консоли текста при успешного срабатывания метода, в старте он работает, в апдейте он работает. Когда вызываю через короутину - ничерта в чем проблема?

zdpdpdz
Автор

Приятный голос, хорошая дикция, без паразитов, ожидал хуйни а мне понравилось

unkablekraken
Автор

Как сделать, что бы при нажатии всплывала цифра 5, например, и через пару секунд пропала/погасла?

Nikelover.warspear
Автор

Прекрасный женский голос. Даёшь женщин в программисты!😊

mrkickasser
Автор

Очень хороший урок! У меня вопрос есть ли такая-же команда только без функций? типо как просто ждать

Ponosik_capybara
Автор

Це те, чого мені на платному курсі по unity i C# за 6 місяців не говорили, хоча це одне із найважливіших штук які можуть знадобитись будь де

Olavr_UA
Автор

Название видео: Unity3D

Содержание: Unity2D

vffgxlg
Автор

А можеш сделать видеоурок как слелать чтоб товари в магазине сами обновлялись через определеное время?

hjtqyym
Автор

а разве оно не будет выводиться каждые 5 секунд?

GreedGylg
Автор

Invoke(nameof(Test), 5f); - так правильнее

andrey_
Автор

как можно сделать чтобы что то происхрдило раз в 5 секунд а не один раз через 5 секунд

ontmrfl
Автор

Привіт! Дякую за відео. Є питания:
Получается весь код который должен быть до и после прерывания нужно писать внутри IEnumerator, между yield return new WaitForSeconds? Но это неудобно получается. Например у меня в коде кучу .transform.position разных объектов, и периодически я хочу чтобы между передвижением одного и второго объекта была пауза. Неужели нельзя написать какую-то функцию, чтобы было вот так например:

obj_1.transform.position = new Vector3(1, 1, 1); //Move
WaitSeconds (10); // функция которая просто запускает ожидание с параметром в секундах
obj_2.transform.position = new Vector3(1, 1, 1); //Move

Я вот не могу понять, можно ли написать универсальную функцию, которую можно будет просто вызывать в коде, когда нужно подождать?

Feynman.R