filmov
tv
Экстерьер. Весь курс по шагам в 3Ds Max и Corona Renderer | Уроки Архитектурной Визуализации
Показать описание
Это полная запись курса по созданию Архитектурной Визуализации Экстерьера в 3D Max и Corona Renderer. По шагам покажу весь процесс от моделирования до финального рендера.
Тайм-коды - Сборка сцены:
00:00 - Вступление
00:45 - Настройки 3Ds Max
08:19 - Загрузка чертежей
23:16 - Моделирование окон
01:16:02 - Моделирование Дверей
01:26:15 - Моделирование Потолка
01:33:15 - Моделирование Кухни
02:05:23 - Моделирование Гостинной
02:17:30 - Создание окружения часть
02:34:29 - Добавление фасок
02:49:15 - Добавление мебели
02:54:56 - Добавление растений
03:34:53 - Добавление гравия
03:48:52 - Ландшафт и деревья заднего плана
04:10:44 - Декор в интерьере
04:21:48 - Разнообразие травы в газоне
Тайм-коды - Освещение:
04:25:51 - Добавление камер
04:34:27 - Вырез отверстий для ис
04:55:16 - Добавление ленточного освещения
05:17:27 - Добавление моделей ис экстерьера
05:26:03 - Иерархия в освещении
05:29:05 - Дневное освещение HDRI
05:45:50 - Дневное освещение Corona Sun & Sky
05:53:03 - Вечернее / Ночное освещение
06:05:32 - Использование градиента
06:10:19 - Добавление LightMix
06:21:04 - Корректировки по освещению
Тайм-коды - Материалы:
06:31:13 - Работа с библиотекой материалов Corona
06:42:27 - Настройка PBR материалов
06:58:39 - Материал травы
07:27:26 - Быстрая настройка большого количества деревьев
07:38:16 - Настройка материала стекла
07:49:41 - Настройка паркета
08:04:12 - Материал Гравия
08:13:47 - Настройка материалов интерьера
08:37:07 - Настройка материалов и тестовый рендер
08:56:21 - Корректировки после тестового рендера
09:11:00 - Исправления и финальный рендер
09:17:33 - Советы по ночному рендеру
09:23:04 - Настройки в финальных изображениях
09:28:48 - Комментарии по работам учеников
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#render #3d
Тайм-коды - Сборка сцены:
00:00 - Вступление
00:45 - Настройки 3Ds Max
08:19 - Загрузка чертежей
23:16 - Моделирование окон
01:16:02 - Моделирование Дверей
01:26:15 - Моделирование Потолка
01:33:15 - Моделирование Кухни
02:05:23 - Моделирование Гостинной
02:17:30 - Создание окружения часть
02:34:29 - Добавление фасок
02:49:15 - Добавление мебели
02:54:56 - Добавление растений
03:34:53 - Добавление гравия
03:48:52 - Ландшафт и деревья заднего плана
04:10:44 - Декор в интерьере
04:21:48 - Разнообразие травы в газоне
Тайм-коды - Освещение:
04:25:51 - Добавление камер
04:34:27 - Вырез отверстий для ис
04:55:16 - Добавление ленточного освещения
05:17:27 - Добавление моделей ис экстерьера
05:26:03 - Иерархия в освещении
05:29:05 - Дневное освещение HDRI
05:45:50 - Дневное освещение Corona Sun & Sky
05:53:03 - Вечернее / Ночное освещение
06:05:32 - Использование градиента
06:10:19 - Добавление LightMix
06:21:04 - Корректировки по освещению
Тайм-коды - Материалы:
06:31:13 - Работа с библиотекой материалов Corona
06:42:27 - Настройка PBR материалов
06:58:39 - Материал травы
07:27:26 - Быстрая настройка большого количества деревьев
07:38:16 - Настройка материала стекла
07:49:41 - Настройка паркета
08:04:12 - Материал Гравия
08:13:47 - Настройка материалов интерьера
08:37:07 - Настройка материалов и тестовый рендер
08:56:21 - Корректировки после тестового рендера
09:11:00 - Исправления и финальный рендер
09:17:33 - Советы по ночному рендеру
09:23:04 - Настройки в финальных изображениях
09:28:48 - Комментарии по работам учеников
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
#DenisKozhar
#render #3d
Комментарии