E5 ¿Cómo configurar Plug In RenderStream en disguise?

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En este episodio aprenderás a cómo implementar un Plug-In RenderStream a través de Unreal Engine 5 en disguise. Esta es solo la primera parte de este tutorial. Suscríbete al canal y activa las notificaciones para que continúes aprendiendo y aplicando con la segunda parte. Recuerda seguirnos en todas nuestras redes sociales. ¡Professor Alicea Tech para el mundo!

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Комментарии
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Sigue siendo util a día de hoy, gracias.

Iron_cryptus
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Hola compi, veo que ya no subes más videos pero quería darte las gracias por tu ayuda. Todo lo que has compartido es de gran utilidad en el gremio de luces/video. Un abrazo!

Djalo
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hola ismael! yo tengo dudas con respecto al nuevo mapping MESH el cual cuando le doy star no envia imagen, ya movi el Eyepoint pero solo veo mi pantalla en negro, pero cunado hago un mapeo direct sobre la misma pantalla led si proyecta imagen, sabrias que podria ser ?
😬😬😬

carlosandresgalindosegura
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Workload Error, renderstream failover unavailable with engine synchronisation. How to fix it?

derekleung
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Hola Profesor. ¿Cuál sería el setup para tener outer frustrum? Ya tengo inner y outter frustrum, hago el channel mapping para oute frustrum y un mesh mapping y se sobre poner al front y back plate

walterbeddoe