Cómo convertir el guion en código del juego

preview_player
Показать описание

➤➤➤ MIS REDES

0:00 Intro
1:24 Script parser
1:24 Estructura
4:11 Rollback
5:09 Condicionales
5:45 Código durante diálogo
6:30 Condicionales
7:04 Refactorizar
7:35 Aspect ratio
8:11 Todavía?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Alva: "Odio programar, si pudiera lo evitaría para crear los juegos que quiero 😡"
También Alva: "Inventé un mini-lenguaje de programación para crear escenas en mi juego 😎"

Albert_Rod
Автор

Lo más limpio a mi parecer (a bote pronto y sin pensar demasiado) es un excel con solo los Id, y frases de los distintos idiomas y luego otro excel con el código que te indique que id se lee y en qué orden, mezclar el texto y el código sería un caos absoluto.

franchisjavier
Автор

Soy de IT, aunque no programador. No hago y no planeo nunca hacer videojuegos, pero... estos videos me encantan. Toda la logica y el paso a paso de como resolver problemas o afrontar una situacion siguen siendo utiles para muchas otras cosas no relacionadas a los videojuegos. Ahora a esto le agregamos el carisma de Alva... ufff. Excelente video.

CiberBago
Автор

Para el tema del rollback, bastaría con almacenar una lista de las ids que se han ido ejecutando y al hacer rollback ir a la escena de la id anterior. Cualquier solución aprovechando gdscript es mejor que crear 3845 commandos distintos para la línea code del csv.

alexpuig
Автор

6:47 when Alva dice when y te piensas que es un momazo🗿

RomanSegovia
Автор

*Hasta que completes y saques el juego aprenderé a dibujar mejor, cuando salga tu juego haré fanarts de los personajes y memes de la historia y así te haré publicidad gratis en varios idiomas, este es mi nivel de amor por ti Alva Majo*

_NightbotFake
Автор

OJO! 7:33 Cuidao!!!, me parece que eso jamas ocurrira.

balf
Автор

Este es un buen caso para explicar porque se necesita estudiar diseño de software para poder programar bien a la mina complicación.
Memento, Iterator, Interpreter son ejemplos de patrones de diseño que conceptualmente podrían ayudar a hacer más sencilla la gestion del sistema de dialogos.

pacomorando
Автор

Pfff este video me ha hecho apreciar más RenPy, que ya tiene una inmensa funciones de VN ya implementadas 💪

keyzack
Автор

La tesis final de grado del Alva Majo:

twopi
Автор

Con lo del aspect-ratio, puedes usar el nodo AspectRatioContainer de godot y hacer todo ahí dentro menos algunas cosas que pueden "sobresalir"

eliasguyd
Автор

Excelente consejo, eso de rehacer el código cuando sabes los aspectos que debes ocupar.

MiniGCJ
Автор

5:55 tambien podrias hacer algo como: En el dialogo: daisy! <stop> codigo intermedio <continue> ingrid!

bolsadepapas
Автор

Este video confirma el desarrollo de Majotori 2: ahora es personal?

AlejandroAutor
Автор

continue, goto y 3 caballeros de la muerte de cualquier lenguaje malo

alexpelee
Автор

6:28 jajaja no te rindas, que te explicas muy bien!

rossor
Автор

un capo alva majo volviendose un experto desarrollador de compiladores solo para no utilizar renpy

jesustorrejon
Автор

Buen video alba, yo llevo ya mas de un año desarrollando mi primer juego (metroidvania 2d), mucho animo con tu proyecto!

LightShellStudio
Автор

Un buen video de Alva Majo después de la escuela,

washiestcrowd
Автор

Bien guapo el sistema que te has sacado para no mezclar el script y el código para luego mezclar el script con código propio :P

dloez
join shbcf.ru