КВЕНТА | Набор Путешественника

preview_player
Показать описание
О характере, целях и мотивации, о том, как создать яркого Игрового Персонажа.

Наш канал Twitch:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"Заблудившись с друзьями в лесу на него напал дикий вепрь".

Ещё-бы. Вепрь наверняка был очень раздосадован тем фактом, что он умудрился заблудится в лесу с друзьями. Да ещё в такую погоду :D

farmazonlost
Автор

В моих играх, обычно персонажей описывали примерно так...
- Ну я гном, сильный.

Kaarraax
Автор

Если цель моего персонажа-бессмертие-как он может умереть ради неё... просто парадокс.

reptiliangeek
Автор

Было бы прекрасно, если бы выставили на обозрение несколько примеров.

Noteral
Автор

у Григория такие красивые глаза ммм =33

Уробо́рос-мй
Автор

Жестокий друид полуэльф что помнит лишь бой и долг о великом болансе. Ибо все остальные воспоминания похитела некая сущность. В обмен на жизнь тогда молодого война

ДанилУльяненко
Автор

Но к слову о мистере Хадли. Всё-таки характеристики могут определять предысторию. Отыгрывала неловкую варваршу-дипломатку. То есть, дипломатила-то она не очень хорошо, но вложила высокое значение в Харизму вместо Ловкости. Очень прикольно любить решать дело миром, но во время споров впадать в ярость.
Сейчас играю друидом с Харизмой -2 - получается логично, общалась мало, социализирована плохо, вот модификатор и оказывается говорящим. А ещё в партии бард-дварф. Харизма тоже низкая, ни слуха, ни голоса, одни амбиции. И третья с нами - некромантка. Чёрный балахон, коса, фамильяр-кошка, набор зверских заклов... а девушка лучится доброжелательностью и Харизма у неё самая высокая (она при этом волшебник, а не чародей). Что уж говорить про героев с рекордно маленькими показателями силы, неспособными даже собственный рюкзак нести без штрафов... Так что эти сухие цифры многое определяют, описывают отчасти поведение, а значит ему должно быть объяснение в предыстории.

АлькаКоленбет-щч
Автор

Отличная отсылка на X-Files. Спасибо, отметка про цель оказалась очень важной

AlSanGen
Автор

тот нелепый случай когда старый гоблен не готов умереть ради своей цели долгой жизни но готов отдать свою жизнь чтоб спасти даже не своих детей в попытки хоть заработать хоть немного искупление за то что убил своего сына

Dogkorn
Автор

Выбереты цель вашего персонажа
Он хочет обрести бессмертие
Готов ли ваш персонаж умереть ради этого?

РаздражающийШут
Автор

Иронично, но я придумал 6 идей которые записал в черновик планшета и стоит только отполировать и может что-то получится, и я это придумал смотря други ещё видео про ДнД и записывая идеи.

mitgor
Автор

Ссылка на книгу недействительна :С Можно это как то исправить?

charliequeen
Автор

Не в обиду автора сказано: парень твои глаза как у тифлингов (не видно зрачков).
Играл за тифлинга?

goragabdula
Автор

А гендер обязательно должен соответствовать? Как принято в комьюнити?

ОлегБудин-кы
Автор

Я создал четырнадцатилетнего ассасина, который выглядит и ведёт себя как десятилетка. У него нет какой либо жизненной цели. Он просто живёт на полную катушку. Заводит друзей, повсюду излучает позитив и с неимоверным удовольствием расчленяет всех, кто кажется ему плохим. Причём у него по сути нет прошлого, поскольку он его просто не помнит. Какая в данном случае у него может быть цель?

melonlord