ТОП 8 САМЫХ ЗАБЫТЫХ ГЕРОЕВ (кто это) в mobile legends мобайл легенд

preview_player
Показать описание


ТОП 8 САМЫХ ЗАБЫТЫХ ГЕРОЕВ в mobile legends мобайл легенд

#mobilelegends #мобайллегенд
🎩 для сотрудничества;
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

а кого ты реже всего видишь? я вот аулуса

Evtezi
Автор

Блиииииин а ведь я реально забыл что в игре есть такой персонаж "кайя". Жесть

ntdekaaii...
Автор

Я на 70% уверен что эти 0, 09% фарамиса это только мои пики) я его почти каждую игру пикаю

Tvoyamad
Автор

Как сделать их популярнее? Добавить ульту аргуса 4 кнопкой, эпики скажут спасибо

ckaax
Автор

7:30 можно Кайе на первый скилл добавить лечение союзников, чтоб он не только себя лечил но и союзников своим 1 скиллом и чтоб это лечение союзников было даже не нанося по крипам или героям урон, и чтоб лечение увеличивалось в зависимости от маг силы, тогда герой сразу заиграет веть он станет полезным не только из-за ультимейта который не просто реализовать, но и из-за лечения союзников

VVhackerEVREU_WUBOTHUE
Автор

мне как-то приснилось, что Ив сделали стрелком :0

fzmngdr
Автор

Фарамису надо увеличить жизни от ульты, ведь её буквально за два удара модно сбить. Кайе это сделать либо увеличение урона со скилов и базовых атак или хотя бы хил от атау увеличить. Про Грока правда.

blacksoul
Автор

Не понимаю что не так с Джой, я умираю на ней только из-за своей жадности(лезу под башню для ненужного килла), а с новыми предметами вообще кайф играть

azik
Автор

Когда ты пытаешься купить и поиграть за всех персов в мобилке сложно кого то забыть 😂

maksim.kutrunov
Автор

Я считаю, что Джой нужно продлить заряды ритма, чтобы можно было нормально использовать снятие контроля при активации ульты, или добавить снятие контроля при неполных зарядах ритма, ну или хотя бы увеличить гибридную защиту

Art_Kotenok
Автор

Нужно вернуть радиус ульты Ив и увеличить замедление, и всё, она мета!!!

Rif-Raf
Автор

Лсс, добавить 2 стака на моба или персонажа, чтоб если ты затупил с критами, то на 3 удар крит прошел. Снизить кд ульты и сделать его постоянным в районе 35-40 сек. Сделать так, что если на персонажах есть 1 или 2 метки и ты попал по персонажу способностью, то она перезаряжалась на 50%, либо сразу сбарсывалоьс кд, если 2 метки сбил. Плюс слелать так, чтоб спосбности критовали, но автоатаки нет(вот тут не знаю стоит ли так делать или нет). Сделать так, чтоб 2 лодки было и если 1 заюзала, вторая осталась . При этом, чтоб в кд не уходило, когда лодку взял, а только когда используешь ее. И снизить кд лодок.

kolwnssx
Автор

Лесу, дать понижения входящего урона во время анти контроля первого. И сделать как, что бы если сайбер ультует, но ты успел дать первый, лсс не получил урон с ульты. + Изменить механику лодки, Во-первых дать анти контроль при нажатии лодки, ведь мы из-за этого и так теряем Искейп с анти контролем.
Во-вторых: сделать так что бы 1 лодка не исчезала когда подбирают одну из двух. И уменьшить кд лодки с 3 до 2 минут. Это у тебя каждую минуту будет стан на лссе.

JiGuMLBB
Автор

Наташа настолько забытая что да же тут не вспомнили

yiygqog
Автор

мне кажется, что на Ив 0, 05% пика, половину это я играющий на этом персе. Уж слишком она мне зашла .

_lyin
Автор

Те самые полтора мейнера ив, объединяемся

AleksandraKrovina
Автор

Забавно, но про существование Ханзо я забыл ещё в том сезоне. Мне напомнил о нём один сливер, и я вспомнил почему забыл.

yoshiro
Автор

Когда-то давно, на Кайю выходили интересные изменения второго навыка на тестовом. (Он прыгал в указанную область, в которой наносил урон, и срезал магическую защиту). Думаю, это был бы хороший бафф.

kevpnbn
Автор

А что за персонаж был в начале и конце ролика я не пойму у него ещё по типу стенда было кто это??

Kirigay
Автор

Имхо, но глу страдает с самого выхода от крайне кривой первой фазы ульты (когда он распадается), потому что каждая капелька считается призванным существом с 1 хп, благодаря чему условная вексана ОДНОЙ базовой атакой или навыком умножает глу на 0 даже после закупа щита афины, т.к. первая капля убивает соседние и так по цепочке, и каждый из взрывов дамажит глу.

Как по мне, стоило бы отключить стаки тех или иных пассивок на капельках (но не на основном теле) и сделать блок сплеша аналогичным блоку снарядов - 1 капля на 1 случай урона. И нет, это не будет имбово, потому что стаки пассивок на капельках с 1 хп это бред, а от сплеша они и так не защищают, потому что по основному телу проходит урон. С этими изменениями он наконец-то сможет реально повысить выживаемость в замесе, выключая весь урон кроме сплеша с 1-2 сторон из 4. Также требование к контрпику сдвинется с персонажей со сплешем в сторону персонажей, что имеют кнопки с продолжительным уроном, либо являются автоатакерами.

Последние изменения урона сказались на нём положительно, однако решение убрать отхил просто по факту подбора сопли с 1 скила мне кажется сомнительным, учитывая его и без того небольшую актуальность.

Прокаст вне ульты у него предсказуемый, но это не отменяет того факта, что против него нужно уметь играть.

Однако в самой ульте уже на лице противника будто не хватает ускорения отката 1 и 2 способности, например, 0, 5 сек за каждый базик глу по противнику или за каждый случай урона по врагу, на котором сидит глу, от любых других героев.

Перс объективно не без минусов и геймплей у него может показаться приедающимся, но я не могу назвать его прям скучным или слабым. Буквально пара штрихов сделают из него хорошего эксповика, но увижу я их, похоже, только в своих мечтах

rexder