Сюжет Cyberpunk 2077 без мишуры

preview_player
Показать описание

«Киберпанк» проходится за 50 часов, включая основные побочки. И эти 50 часов пролетают в Найт-Сити, как мгновение, а разве достаточно мгновения, чтобы переварить такой насыщенный лор и такой замысловатый сюжет? Нет! Зато достаточно этого видео.

Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell – Gut Check

#Cyberpunk2077 #Cyberpunk #KeanuReeves
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Целое видео говорил «Ханука» вместо «Ханако». Праздничный сезон сказывается!

EgorKlenov
Автор

По поводу концовки с выжившим Джони и бестией.
Она его нахрен посылает, считая что он обманом выдавил Ви из тела и считает его выродком. Это показано в сообщениях во время титров.

Альберт-лд
Автор

Единственный выбор в киберпанке где можно налажать - это выбор игровой платформы хехе

GrafMonteCristo
Автор

"После её окончания сидишь смотришь титры и ни за что не хочешь браться, пока все не переваришь" это вот прям в точку. Два дня ходил залипший и не хотел ничего смотреть и ни во что играть больше )

Qordes
Автор

10:00 как я понял, Джонни был типо подопытной крысы, на нем впервые "серьезно" испытали этот самый Душегуб, чтобы впоследствии использовать уже готовую отработанную технологию на людях типо Сабуро

p.s. но об этом нигде не говорится(либо я не знаю где), это чисто моя догадка

shpegun
Автор

Вот как надо пересказывать игры. Прямо, целенаправленно, безо всяких уебанских шутеек и АУЕшного жаргона. Слушаешь и душа радуется. Такое заслуживает полновесного лайка.

Zhuravliov
Автор

Прошел 2 раза: 1) Кочевник без секретной концовки; 2) Корпом с секретной. Второй раз зачистил всю карту и выполнил все квесты (кроме парочки, которые забаговали, но которые прошел, играя первый раз). Откровенных дыр в сюжете там нет. Откуда вывод? Внимательно читал все чипы и сообщения на компах. Технология переноса сознания - это крайне затратная история и именно на нее делает ставку Арасака. По сути она еще толком не отработана и скорее сильно распиарена. На компах в финальных миссиях можно встретить сообщения отдела маркетинга, которые обсуждают как и каким образом рекламировать технологию и о чем говорить можно, а о чем нет. В секретной концовке (да и если через Бестию) у Деламейна можно спросить, а как мол там Арасака поживает. Дается исчерпывающий ответ, что наш вояж сильно подорвал все и вся, т.к. в корпе и так был финансовый кризис (о чем говорят сообщения биржевых сводок по ТВ и в чипах), так мы еще и послужили тем катализатором, который запустил процесс ахтунга. Почему нас нельзя перенести в другое тело? Тоже есть там ответы: попытки были, но конструкты не приживались и все делали заново. Собственно сознание Сабуро в тело сына перенесли благодаря нашему прецеденту, т.к. ДО нашего случая ставили эксперименты на МЕРТВЫХ, а наш случай показал, что надо переносить в ЖИВОЕ, поэтому и сработало. Опять же, наш случай крайне похож на сюжет Робокоп 1, когда череда случайностей позволила сохранить часть памяти Алекса Мэрфи, благодаря чему он не вышиб себе мозги, что было показано в Робокоп 2, когда пытались создать еще одного робокопа и все испытуемые сходили с ума. Ну, а сама история Киберпанка 2077 сильно напоминает фильм Джонни Мнемоник с тем же Киану Ривзом (в голове чип - мозг плавится). Следующее ДЛЦ наверняка будет связано с атакой на станцию. Причем оно вписывается в любую концовку (ну кроме суицида), т.к. Панам тоже говорит, что мол есть варианты как тебя спасти. Зачем нас тащить на собрание в концовке за Ханако? Тоже все ясно, чтобы потом ставить на нас туеву хучу экспериментов, дабы без последствий перенести сознание Сабуро в тело сына, ну и в качестве живого доказательства работоспособности технологии.

UssrBadCat
Автор

Вот целый месяц искал сюжет Киберпанка, и только у Егора нашел, все по делу и без всяких молодежных гэков и пвседоюмора!

borisplatonov
Автор

Почему взорвать казино ? Я понял так, что нужно раздобыть данные клиентов. И да только в концовке с Панам, во время титров Мисти говорит, что нас ждет счастливая жизнь... я это трактую так, что всёже Ви, смог найти решение своей проблемы и не умирает через пол года. В остальных концовках, она либо говорит, что всё плохо, либо о нас будут говорить как о легенде, но при этом про жизнь ни слова нет.

vokshus
Автор

Есть у тебя ошибки, что странно, в игре на чипах это всё развёрнуто объяснено:
Лёд - это так во вселенной Киберпанка называют фаервол, не отделил плохой интернет от хорошего. Там же сказано что интернет захватили искины, которые убивают всех человеков. Причём искинов создали именно люди для уничтожения человеков - нетранеров, местное название хакеров, во время корпоративных войн. Это оружие, которое вышло из подчинения. Вообще этот интернет ВНЕЗАПНО уничтожил крутейший кулхацкер, труп которого в холодильнике мы можем найти по ходу игры. И теперь все пользуются только местной сетью, заботливо отделённой от интернетов, где резвятся искины, льдом, за целостностью которого следит организация "Сетевой дозор".
И последствия твоих действий проявляются далеко не только в конце.
А на счёт концовки, то тут поляки проявили непонятную европеоидам славянскую традицию: пять концовок и все плохие! Достоевский бы одобрил. Да и Чехов тоже.

Мне игра понравилась. Теперь я её благополучно заброшу, пока Реды будут допиливать и длски прикручивать, а потом ещё разок пройду, уже совсем другую, отполированную и, весьма возможно, с изменёнными сюжетом.

KWMaPuK
Автор

Я как сучка рыдал на титрах в нескольких концовках, особенно в той, где решаешь покончить с собой. Пиздец разрыв мозга, когда видишь реакцию тех, кто остался жив после твоей смерти. Я надеюсь рая и ада не существует и мне после реальной смерти не придётся видеть, как колбасит тех, кто остался. Самоубийство - самая честная и позитивная концовка, хотя проходя первый раз я отдал тело Джонни пройдя через кочевников, я решил, что жизнь искина - это что-то новое и мало ли, и правда является настоящей свободой со слов Альт, а тело пусть будет у Джонни, так как ему оно нужно. Шикарная игра, отличный сюжет, отличный выбор концовок. У игры 2 минуса: сломанный крафт и слишком низкая сложность (любая). Допилить бы баланс и крафт и вообще вопросов не будет, а игру я и так записал в одну из лучших за всю историю, качество работы всех причастных колоссальное, объём проделанной работы - невообразимый. Вердикт - купить за фулл-прайс, пройти на 100% (минус 1 ачивка на второе сердце) тем самым дав CD PR финансы и мотивацию делать топ игры дальше, ждать новых шедевров.

vasiliysmirnov
Автор

Мне кажется, что вряд ли хотя бы одну из концовок можно назвать счастливой

Листочек-чт
Автор

Добавлю свои замечания. Я считаю, что Аросаки на самом деле нужны мы сами для изучения феномена замены личности. Эту информацию они используют для переноса личности Сабуро в тело его сына. Второе, пусть миссия на орбитальную станцию самоубийственная, но она дает хоть какие то шансы на выживание Ви (если будет продолжение истории Ви, то это на мой взгляд самое вероятное развитие событий), о чем прямо говорит мистер Голубоглазый. С ним мы можем косвенно повстречаться в ветке квестов Пералезов и Сандры Дорсет.

collex
Автор

Единственное депо в которое я завернул за всю игру, это депо Панам

Daymondeft
Автор

Все что здесь написано это мое сугобо личное мнение.
Чтобы понять какая концовка лучше, надо вернуться в самое начало к фразе: Что для тебя важно ВИ, долгая и спокойная жизнь или смерть в лучах славы. Мой выбор был прост: Мы штурмовали "Арасаку" с Бестией. Почему так, обьясню: 1 Джонни хотел быть с Альт, он частично менялся по ходу игры, до нас он все равно многое делал ради Альт чтобы ее вернуть, получилось не очень, но для него слиться с Альт в ИИ это хороший конец. 2. Бестия "на непонятных условиях осталась жива после набега 2023" и стала владельцем бара "Посмертие", в душе ее терзало то что все же пришлось заключать какие либо договоры с Арасакой или другими корпами чтобы выживать (в сюжете не нашел прямой отсылки, но были косвенные), и у нее личные счеты со Смешером, для нее смерть на ее условиях это лучший вариант. 3. Наша смерть и жизнь, А что нужно сделать чтобы в честь тебя назвали коктейль в "Посмертии"?
А теперь вернемся к тому с чего мы начинали. Наш персонаж никогда не хотел долгую спокойную жизнь, не ту работу выбрал. Джонни Сильверхенд при всей своей спеси все же считал самой большой ошибкой своей жизни потерю Альт, которую пытался вернуть. А Бестия любила Джонии и всегда помогала ему, отнють не из-за денег, причем ее жизнь после того набега 2023 была лишь как тень той Бестии которой она была.

Поэтому эту концовку я считаю наиболее каноничной и правильной. Теперь я прохожу игру 2 раз, новым персонажем, которым не буду закрывать сюжет, но буду искать информацию.

Храмовник-пю
Автор

Сильверхенд оцифрован только для попытки контроля Альт, ибо только он мог на нее воздействовать даже в таком виде, этим кстати, хотели воспользоваться Вуду.

Ovenru
Автор

ДЛС будет про кандидатов мэра ПАРАЛЕСОВ. Квест не закончен. А Когда мы говорим Паралесу, что за ним всё время следили, рядом на балконе стоит Мистер голубоглазый. Он походу тот же Гюнтер О"Дим в мире киберпанк и будет связан с ДЛС

BLOODYMIR
Автор

На счет качественного переноса не согласен. В "пиковый" момент переноса наверняка происходит синхронизация мозга и нейропроцессора, они работают как продолжение друг друга, как один мозг, иначе не скопируешь, а затем идёт каскадное отключение мозговых центров и вуаля-непрерывность сознания. Соответственно Сабуро лишь копия, а вот Сильверхенд и мы, скорее всего непрерывны.
Потому концовка с Аросакой лучшая. Объясняю, Сабуро энграмма, если мир признает что он вернулся, значит он не был поражен в правах в результате смерти, а смерть это прекращение прав личности, значит энграмму придется признать или правоприемником или правопродолжателем или, что логичнее-живой личностью, а тогда и наша энграмма тоже должна быть признана. А Сабуро заставит мир себя признать, тогда мир как симметричное условие заставит Сабуро дать и признать права энграмм. Соответственно получая права мы получаем и возможность нового тела. Исключительно юридический вопрос.
А с точки зрения филосовии я уже описал, снятая энграмма, не копия, это не прерывное сознание, носитель которой изменился, но личность остается непрерывной-есть время когда сознание функционирует на двух носителях, то есть это как отрезать полушарие мозга. Есть люди которые потеряли часть полушария, но полностью восстановились.

rageandsteelstudio
Автор

Я, наверное, первый раз в жизни на столько проникся судьбой главного героя и ассоциацией себя с ним, что для меня последний выбор был действительно сложным, а осознание своей дальнейшей судьбы погрузило меня в мини-депресняк. Игра просто отличная. Я искренне сочувствую консольщикам, которые ее купили и столкнулись с кучей багов, но на компе я
получил огромное удовольствие от прохождения и сейчас прохожу повторно.

Rithman
Автор

Есть еще одна маленькая деталь: в титрах Мисти раскладывает карты Таро и гадает Ви. И лишь только в концовке Панам она светится от счастья, ибо комбуха карт предсказывает, что все будет хорошо. Можно ли интерпритировать это как намек нп то, что Винсент проживет дольше полугода?

jaikkonor