Surviving Mars Гайд ч.1 Выбор Страны и коммандующего

preview_player
Показать описание
Это перезалив первой части! Скажем спасибо милому ютубу)
Начнем серию видео по этой замечательной игре. Очень жду ваших вопросов и комментариев.
Поддержать канал: Яндекс кошелек 410012814457046 Спасибо.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Где вторая часть? Обещал, обещал видео в короткие сроки и в итоге не чего не сделал. Я понимаю что жанр не популярен, но если ты будешь сидеть на жопе и вообще не чего не пилить, то популярность к тебе не придёт. Забей на на просмотры и на лайки, делай то, что нравится и ты увидишь прогресс. Я знаю много гайдовых каналов, у которых минимум по 1 тыс. подписчиков. Так что не думай, что гайды никому не нужны.

dovakin
Автор

Итак, прошло 7 месяцев, а второй части все нет. Увы и ах, автор нас покинул.

dimitr
Автор

Спасибо, не могу сказать что отличный гайд (не с чем сравнивать) но он тупо единственный на ру ютубе.
Но формально это лучший гайд на русском языке :) Техническая победа, так сказать.
Я наиграл 30 часов и ни чего нового для себя не узнал, но вот в день выхода или первого запуска - это были бы бесценные советы.
Я не понимаю, где Римас, Диоданд, Леша и куча других любителей?

Dream_the_Moon
Автор

Напишу о том с чем не согласен, поэтому приготовьтесь к стене текста :) Поехали!
1) Первые добровольцы - иногда их действительно не замечаешь, все зависит от скорости развития, однако при игре за Россию и их бустами к добыче всего с помощью топлива, как ни странно развивался чуть ли не быстрее всех (Международную программу освоения марса не берем, там действительно скучно), и начал возникать дефицит по людям - новый купол построен, все внутри построено, свое население еще не рожает детей супер быстро, а добровольцы уже кончились. Потом, когда население колонии подходит к 500, действительно естественный прирост населения становится очень большим. Стоит отметить китай - с их числом и ростом добровольцев, появляется гораздо больше людей с уникальными чертами - знаменитость, гениальность, святость. Буст от первых двух в начале весьма ощутим.
2) Ракеты Китая. Везут 22, а не 12 колонистов, для начала разница огромна. 3 ботаника, 6 ученых, 3 для сферы услуг - почти всегда стоит именно так завозить колонистов, однако так у нас скорее всего не родится марсианин и придется ждать 10 солов следующих пассажиров. Если мы хотим максимизировать шанс рождения первого марсианина, чтобы раньше возить новых, нужно 6 медиков в госпиталь, тогда не получаем науки. Но и даже с такими ухищрениями рождение первого марсианина довольно рандомно. Иногда рождался на второй сол, иногда на 9. Это я еще молчу про то, если у нас что-то пошло не так и срочно нужны деньги, тогда нам нужны геологи для добычи денег, а не врачи и медики. Китай же с их 22 колонистами позволяет впихнуть все профессии которые тебе нужны. И почти в два раза выше шанс рождения марсианина.
3) Церковь новый ковчег. Набожность - хорошая черта, больше базовый настрой, плюс если есть в куполе святой - он еще больше дает бонус к настрою, хорошая синергия с чертой энтузиазм - 20% бонус к производительности при высоком настрое, плюс сам по себе высокий настрой дает бонус. Ну и при высоком настрое не появляются ренегаты - хотя реально серьезные проблемы с ними у меня появились по сюжету в испытаниях, мощнее всего в испытании шары(спойлер - эти самые шары, вися над куполом высасывают душевное равновесие и настрой у жителей), когда они не только воровали ресурсы, но и начали взрывать заводы электроники например ;) Плюс сам ренегат имеет штраф 50% к своей производительности, а это много.
Штраф на гидропонную ферму - именно на гидропонную, обычные фермы работают как надо. Поэтому это опять же усложнение старта - уже с одной гидропоники на первый купол еды не хватит, придется ставить две, если в самом начале не выпала технология на обычную ферму. Совокупно все эти факторы ( 0 науки, 1 ракета, самый низкий бюджет, штраф на гидропонику) делают старт за церковь самым долгим и сложным.
4) Россия. Стоимость модульных топливных комбинатов ниже на 50% - очень даже полезно, пока не начнешь сам производить запчасти. Ведь чисто экономически за Россию дешевле купить готовый комбинат, чем покупать запчасти для него и строить из них.

gothmur
Автор

сделай одолжение, не забрасывай гайд на эту игру, будет тебе респект

максприходько-эе
Автор

Крутой гайд! ...только где продолжение?

volkovvejit
Автор

Гидролог полезен, я вот уже третий раз начинаю играть снова, потому что месторождений воды поблизости нет и купол поставить не могу...

nikoDZEN
Автор

шатлы людей возють еще, это важно очень однако, да..

АлександрФ-ке
Автор

Отличный гайд! :3
Возвращайся на ютубец, есть масса годных проектов, кои нуждаются в твоём внимании! (;

MrMultiJeremy
Автор

молоток! ждем часть 2 !! уже неделя прошла )))((((

Badimalone
Автор

Ага, мы тут месяцами гайды ждем а он девять раз игру проходит.
( однако оно того стоило )

arnoldelovik
Автор

Все очень, очень правильно и четко сказано! Побольше бы)

albaben
Автор

годный гайд, запили нам продолжение!)

Beatbird
Автор

Изобретатель топ 1, остальные нафиг не нужны все можно и так выучить, а вот когда у тебя ЦУ дронов вырубиться и реса не будет твоей базе хана, пока ракета долетит все вымрут, с изобретателем не паришся и ставишь везде эти ЦУ где надо и не надо

ranserfainer
Автор

по поводу астрогеолога ты ошибся редки ресы появляются ран дом на карте

ivanU
Автор

Как создать овальный купол кто знает ??

ВеномТесла-ич
Автор

Прозападная игруля, Россия ведущая страна по космосу, а ее задвинули в конец, Китай и Индия вообще только начинают работать по космосу.

vitalza