MAGE KNIGHT - Wideo Instrukcja

preview_player
Показать описание
W dzisiejszym odcinku Kaczmar zaprezentuje Wam zasady gry MAGE KNIGHT.

GEEK FACTOR NA PATRONITE:

RECENZJA:

SPIS TREŚCI:
PRZYGOTOWANIE
Płytki Terenów - 07:08
Żetony Wrogów i Ruin - 10:58
Karty Czynów - 12:47
Inne Karty - 17:07
Przestrzeń Gracza - 18:07
Sława i Reputacja - 22:52
Plansza Dnia/Nocy - 24:29
Mana - 25:20
PRZEBIEG TURY
Karty Akcji - 33:01
Ruch - 39:18
Negocjacje w Wiosce - 45:06
Jednostki - 47:33
WALKA
Walka Ogólnie - 50:04
Faza Ataku Dystansowego i Oblężniczego - 52:30
Faza Blokowania - 54:20
Faza Zadawania Obrażeń - 55:37
Faza Ataku - 1:00:24
Specjalne Zdolności Wrogów - 1:01:35
DODATKOWE RZECZY
Leczenie - 1:04:36
Odpoczywanie - 1:05:27
Kopalnie Kryształów - 1:06:31
Magiczna Polana - 1:07:11
NOWE TERENY
Twierdza - 1:11:02
Wieża Maga - 1:12:51
Odkrycie Monastyru - 1:18:10
Legowisko Potwora i Lochy - 1:20 52
Odkrycie Ruin - 1:22:48
OSTATNIE TEMATY
Awansowanie - 1:26:42
Koniec Rundy - 1:29:18
Reguły Nocy - 1:31:48

Nie zapomnijcie o komentowaniu, krytykowaniu, lajkowaniu i subskrybowaniu.

Zapraszam do oglądania.

@GeekFactorPl
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Za każdym razem kiedy wracam do tej gry, jestem wdzięczna za tą wideo instrukcję (mimo tych paru błędów). Zawsze warto przewertować instrukcję, ale tak przypominakja na szybko na wagę złota.

annamaria
Автор

Szacun za to że się podjełeś najlepszy kanał z wideo instrukcjami co prawda w mage knighta grac umiem ale za inne gry tak po prostu dziękuję dobra robota.

robertlauda
Автор

57:54 obrażenia są źle wytłumaczone. Blok połowiczny działa tylko w przypadku walki gracz vs gracz. Jeżeli nie jesteś w stanie zablokować wszystkich obrażeń przeciwnika (żetonu), to lepiej nie blokować wcale, bo atak jest stosowany z pełną mocą i nie byłoby to 4-1=3 tylko normalnie 4 obrażenia.

avecrux
Автор

Nikt tak dokładnie nie tłumaczy rozgrywki w Polsce. Po prostu najlepsze jak zawsze tłumaczenie zasad. Kolejna gra dzięki Geek Factor zakupina.

sharky
Автор

Bardzo dobra instrukcja, nawet ja zrozumiałam a zwykle odpływam jak mi ktoś tłumaczy grę :D

bhaavinidasi
Автор

Właśnie szykuję się do czytania instrukcji i chiba nie zakończy się na jednym🍷😀 Szacunek Mr Kaczmar i dzięki za super wyczerpująca prezentacje! Napiszę później po pierwszej rozgrywce, pozdrawiam✋

zepp
Автор

Kaczmar który wie że idzie na stracenie.
(0:00)

maciejm
Автор

Wielki Szacun za materiał!
Przygotowanie się do niego wymagało na pewno sporo czasu i zdrowia :)
Gra posiada naprawdę dużo mikro zasad, o których nie sposób powiedzieć w jednym filmie.
Pewnie właśnie przez to, tak dobrze się w nią gra i daje tyle satysfakcji.


Jedna tylko drobna uwaga.
Niesamowicie zmasakrowałeś system przydzielania obrażeń :)
Sam w sumie tak grałem na początku. Blokuję częściowo blok, resztę rozdzielam, hehe.
Tu jest jednak inaczej, albo blokujesz CAŁY blok, albo dostajesz pełne bęcki.
Jeżeli nie dajesz rady się obronić, to dostajesz (bohater lub jednostka) ZAWSZE przynajmniej jedną ranę (wyjątek oczywiście musi być, jednostka odporna na dany atak, np. 3 atak ogniem, a jednostka ma pancerz 3 i odporność na ogień to wchłonie cały atak i faktycznie nie dostanie rany), a dopiero potem obrażenia są pomniejszane o pancerz jednostki lub bohatera.
Z bohaterem jest prościej. Jak się jemu wszystko przydziela, wystarczy obrażenia podzielić przez pancerz i zaokrąglić w górę :)
Oznacza to, że nawet 1 obrażenie na 6 pancerza zadaje 1 ranę. Taka sytuacja :D

amams
Автор

Kaczmar.. Mój Bohaterze! Dziękuję! :-) Mogę już zacząć przewodnik...

Chevilles
Автор

Przykro mi, ale źle tłumaczysz zasady przydzielania obrażeń w MK. Zasady są takie, że jeśli np.przeciwnik miał ataku 8 i nie zablokujemy go w fazie obronny, to cała pula ataku przechodzi na obrażenia. W tym momencie DZIELIMY obrażenia przez naszą wartość pancerza (powiedzmy, że mamy startowe 2 pancerza) więc otrzymujemy 4 obrażeń. Jeśli np. przeciwnik miał 4 ataku i nasza postać ma 4 pancerza TO I TAK OTRZYMUJEMY KARTĘ RANY (tyczy się to też jednostek). W podręczniku jasno zostało napisane „Nawet przydzielenie jednego punktu obrażeń jednostce o dużej wartości pancerza sprawi, że zostaje ona ranna”.


Jedyny wyjątek od tej zasady to, jeśli jednostki posiadają odporność na typ obrażeń, który został przydzielony, wtedy nie kładziemy karty rany.
9 strona podręcznika z regułami w FAZIE ZADAWANIA OBRAŻEŃ punkt 4 podpunkt a oraz wyjątek w podpunkcie b.


Artefakty wyciągasz dwa i wybierasz jeden, drugi odkładając na dno talii.
(przewodnik str.15 Monastyry>Zdobywanie artefaktów)

Tereny możesz wykładać tylko tak, aby łączyły się z dwoma innymi terenami. Ma to na celu zapobiegać rushowi jednego gracza, który robi sobie własny tunelik do miasta.
(str7 ptk.5ppkt.e)

Ogólnie instrukcja jest pełna błędów i moim zdaniem powinna być nagrana na nowo.

ysymizantrop
Автор

Przymierzam się do tego tytułu już od ponad roku bo naprawdę bardzo mi się podoba, ale jak na razie po drodze wychodzą jakieś dodatki do innych tytułów, które posiadam a nie chcę mieć zaległości. Dobrze wiedzieć, że jest taki film, który pomoże wprowadzić gracza do świata Mage Knight.

adamwroblewski
Автор

No teraz to naprawdę chcę jeszcze raz spróbować swoich sił w Mage Knights 👏🏻

m.d.kaswnik
Автор

Kurna Kaczmar szacun! dobry materiał! Brawa dla Ciebie!

michasochacki
Автор

W przypadku grania we dwoje ta gra to wyścig pomiędzy graczami czy coop i jak gra to determinuje? Poprzez scenariusz który już na początku określa kooperacje czy PVP?

Johnnyslaw
Автор

Materiał bardzo pomocny, gdybym została sama z instrukcją to bym sie pochlastała. Ale informacja dla oglądających, jest drobna nieścisłość odnośnie zdobywania artefaktów. Po spaleniu monastyru dobieramy DWA artefakty, wybieramy jeden z nich i kladziemy na wierzchu TALII, drugi odkladamy pod spód takii artefaktow. Jesli zdobywamy 2, dobieramy 3 i wybieramy 2, pozostaly odkladamy itd. Nie zostalo to powiedziane. Rowniez, do podbicia monastyru nie mozna uzyc jednostek, tak jak do zejscia do lochów.

lindahossien
Автор

O tuż stało się, po wielu miesiącach, jestem "szczęśliwym" posiadaczem nowego dodruku. :). Czas zabierać się za lekturę i w bój.

ThunderGrom
Автор

Cześć, mam pytanie o kryształy czarnej i złotej many. 28:44 twierdzisz, że kryształy mogą leżeć w ekwipunku do końca RUNDY. Jednak w instrukcji znalazłem zapis, że mogą leżeć tylko do końca TURY. Popełniłeś tu błąd?

dasher
Автор

Cześć mam jedno pytanie; chodzi o grę solo. Jak robię awans i dostaję kartonik ze zdolnością. Rozumiem, że dobieram dwie z mojej puli i wybieram jeden, drugi odrzucam i wkładam z powrotem do wora? (czy całkiem odrzucam). Jednocześnie losuję jeden z wora wirtualnego gracza i mogę go zamiast mojego w przyszłości wziąć zamiast mojego. Wytłumacz mi tę mechanikę!!! Pozdrawiam!!!!

dawidnocek
Автор

Cała walka niestety wytłumaczona źle. Lepiej przeczytać instrukcję i ewentualnie obejrzeć ze świadomością błędu. Jeśli rozliczasz tarczę swoją lub oddziałów to już dostają ranę i ewentualnie przechodzą znowu na Ciebie jeśli nie dodatku zblokowane.

leszekn
Автор

Kaczmar, po tej instrukcji mam większą ochotę zagrać i grać w to niż po recenzji ;D. Jednak poproszę o jeszcze trochę Twojej pracy i wstawienie Czasówki, jak u Gambita. Przynajmniej z takim podziałem jaki widnieje w instrukcji. Wydaje mi się, że wielu osobom by to ułatwiło już podczas rozgrywki. Nie trzeba będzie przewijać i zastanawiać się gdzie Wspominałeś o interesującej zasadzie. Dzięki za już poświęcony czas.

ThunderGrom
visit shbcf.ru